Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.
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setText(String);
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getText();
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setVisible(Boolean);
Frage 2
Frage
Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":
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etiResultado.setBackground(Color.orange);
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etiResultado.setOpaque(false);
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etiResultado.setVisible(false);
Frage 3
Frage
Una Clase se define como:
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los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos
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La herencia util de una propiedad
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La idea que tenemos de un programa
Frage 4
Frage
Podemos decir que son métodos de un teléfono celular
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operador, tamaño,pantalla
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Tamaño, color, marca
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llamar, enviar mensajes, reproducir musica
Frage 5
Frage
Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.
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getDouble();
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setText();
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getText();
Frage 6
Frage
Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros
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String entero = string.Integer(entero);
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int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());
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int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());
Frage 7
Frage
La programación orientada a objetos es:
Frage 8
Frage
Son propiedades o atributos de una persona
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su carro, su casa, su perro
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nombre, estado civil, talla.
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Que puede correr, bañarse, peinarse.
Frage 9
Frage
Los objetos tienen los siguientes elementos:
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Propiedades, métodos y clases
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Eventos, métodos y herencia
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Métodos, propiedades y eventos.
Frage 10
Frage
Son algunas de las caracteristicas de la POO .
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Costo, precio, utilidad
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Herencia, polimorfismo, abstracción
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realidad virtual, netbeans, windows.