Primer Examen de POO

Beschreibung

Propuesta para examinar conocimientos del modulo 2 de programacion.
Mikel_Erentxun
Quiz von Mikel_Erentxun, aktualisiert more than 1 year ago
Mikel_Erentxun
Erstellt von Mikel_Erentxun vor fast 10 Jahre
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0

Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
Es el método para "sacar información" de un objeto Caja de Texto o Etiqueta.
Antworten
  • setText(String);
  • getText();
  • setVisible(Boolean);

Frage 2

Frage
Con este método podemos volver "invisible" al objeto label "etiResultado":
Antworten
  • etiResultado.setBackground(Color.orange);
  • etiResultado.setOpaque(false);
  • etiResultado.setVisible(false);

Frage 3

Frage
Una Clase se define como:
Antworten
  • los modelos sobre los cuáles se construirán nuestros objetos
  • La herencia util de una propiedad
  • La idea que tenemos de un programa

Frage 4

Frage
Podemos decir que son métodos de un teléfono celular
Antworten
  • operador, tamaño,pantalla
  • Tamaño, color, marca
  • llamar, enviar mensajes, reproducir musica

Frage 5

Frage
Es un método para situar o "poner" información en un cuadro de texto o etiqueta.
Antworten
  • getDouble();
  • setText();
  • getText();

Frage 6

Frage
Con esta linea de código podemos convertir el texto del objeto txtNumero a números Enteros
Antworten
  • String entero = string.Integer(entero);
  • int entero = Integer.parseInt(txtNumero.getText());
  • int enter = String.valyeOf(txtNumero.getText());

Frage 7

Frage
La programación orientada a objetos es:
Antworten
  • Una Filosofia
  • Un Lenguaje de programación
  • Un paradigma.

Frage 8

Frage
Son propiedades o atributos de una persona
Antworten
  • su carro, su casa, su perro
  • nombre, estado civil, talla.
  • Que puede correr, bañarse, peinarse.

Frage 9

Frage
Los objetos tienen los siguientes elementos:
Antworten
  • Propiedades, métodos y clases
  • Eventos, métodos y herencia
  • Métodos, propiedades y eventos.

Frage 10

Frage
Son algunas de las caracteristicas de la POO .
Antworten
  • Costo, precio, utilidad
  • Herencia, polimorfismo, abstracción
  • realidad virtual, netbeans, windows.
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