Frage 1
Frage
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Antworten
-
Una herencia
-
Un polimorfismo
-
Un constructor
-
Una excepción
Frage 2
Frage
Para modifVisibilidad se aplica las mismas normas que para atributos y métodos, estas son:
Frage 3
Frage
Indica que es un método accesible a través de una instancia del objeto.
Antworten
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Frage 4
Frage
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar el método se convierte en inaccesible.
Antworten
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Frage 5
Frage
Indica que a través de una instancia no es accesible el método. Al heredar si se puede usar desde la clase derivada.
Antworten
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Frage 6
Frage
Indica desde que parte del código se puede acceder a la variable:
Antworten
-
Protected
-
Private
-
Public
-
ModifVisibilidad
Frage 7
Frage
Generalmente suele existir inicializaciones de variables y objetos dentro de:
Antworten
-
Un constructor
-
Un polimorfismo
-
Una excepcion
-
Una herencia
Frage 8
Frage
La listaParámetros es la lista de los parámetros que tomará la función separados por comas y definidos cada uno de ellos como:
Antworten
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Frage 9
Frage
Dentro del código de un constructor generalmente suele existir inicializaciones de
Antworten
-
Sintaxis y objetos
-
Variables y sintaxis
-
Variables y objetos
-
N.A.
Frage 10
Frage
Al heredar de una clase base, heredaremos tanto los atributos como los métodos, mientras que los constructores son utilizados, pero no………….
Antworten
-
Declarados
-
Heredados
-
Utilizados
-
N.A.
Frage 11
Frage
En java …………. esta característica muy potente que permite definir una clase tomando como base a otra clase ya existente.
Antworten
-
Refactor
-
Final
-
Herencia
-
Objeto
Frage 12
Frage
En java se pueden emplear dos palabras clave:
Antworten
-
this - super
-
if - try
-
while – do while
-
set - get
Frage 13
Frage
En la programación orientada a objetos, ………. hace alusión a todo el objeto y ………. hace alusión a la parte heredada.
Antworten
-
while – do while
-
set - get
-
this - super
-
while - do while
Frage 14
Frage
Para definir un array en java es como definir una variable o atributo, pero al especificar el tipo lo que hacemos es colocar un par de …………. para indicar que lo que estamos definiendo es un Array.
Antworten
-
paréntesis ()
-
corchetes []
-
comillas “”
-
N.A.
Frage 15
Frage
Existen varios tipos de instrucciones en java cual no pertenece a dichas instrucciones:
Antworten
-
Instrucción simple
-
Instrucción condicional
-
Instrucción iterativa
-
Instrucción de herencia
Frage 16
Frage
Una instrucción simple debe finalizar en:
Antworten
-
Punto
-
Punto y coma
-
Dos puntos
-
Puntos suspensivos
Frage 17
Frage
Una instrucción simple debe finalizar en:
Antworten
-
Punto
-
Dos puntos
-
Puntos suspensivos
-
Punto y coma
Frage 18
Frage
El operador %, en la operación (op1 % op2) hace lo siguiente:
Antworten
-
Obtiene el resto de dividir op1 por op2
-
Obtiene el porcentaje de op1 por op2
-
Obtiene resultado de dividir op1 por op2
-
N.A.
Frage 19
Frage
El operador ++, en la operación (op ++) hace lo siguiente:
Antworten
-
Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
-
N.A.
Frage 20
Frage
El operador ++, en la operación (++ op) hace lo siguiente:
Antworten
-
Suma 1 a op; evalúa el valor antes de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor despues de incrementar
-
Incrementa op en 1; evalúa el valor antes de incrementar
-
N.A.
Frage 21
Frage
El operador --, en la operación (op --) hace lo siguiente:
Antworten
-
Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
-
Decrementa op en 1; evalúa el valor antes de decrementar
-
N.A.
Frage 22
Frage
El operador --, en la operación (-- op) hace lo siguiente:
Antworten
-
Suma 1 a op; evalúa el valor después de incrementar
-
Incrementa op; evalúa el valor después de incrementar
-
Decrementa op en 1; evalúa el valor después de decrementar
-
N.A.
Frage 23
Frage
El operador == en la operación (op1==op2) hace lo siguiente:
Antworten
-
op1 > op2
-
op1 y op2 son iguales
-
op1 < op2
-
N.A.
Frage 24
Frage
El operador !=, en la operación (op1!=op2) hace lo siguiente:
Antworten
-
op1 y op2 son iguales
-
op1 es igual op2
-
op1 y op2 son distintos
-
N.A.
Frage 25
Frage
El operador -, en la operación (op1 - p2) hace lo siguiente:
Antworten
-
resta op2 de op1
-
resta op1 de op2
-
op1 y op2 son distintos
-
N.A.
Frage 26
Frage
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios que no se compilan, de inicio hasta el fin de línea
Frage 27
Frage
Esta simbología se utiliza para realizar comentarios de varias líneas y de bloque que no se compilan.
Frage 28
Frage
Hay que hacer especial mención a los operadores == y !=, además de ser empleados en los tipos básicos del lenguaje pueden ser utilizados para comparar dos objetos, o más específicamente para:
Antworten
-
comparar una referencia a objetos.
-
comparar varias referencias a objetos.
-
comparar referencias a objetos.
-
comparar dos referencias a objetos.
Frage 29
Frage
En los operadores lógicos, el operador &&, en la operación (op1 && op2) devuelve true si:
Antworten
-
op1 y op2 son verdaderos
-
op1 y op2 son distintos
-
op1 y op2 son falsos
-
N.A.
Frage 30
Frage
En los operadores lógicos, el operador ||, en la operación (op1 || op2) devuelve true si:
Frage 31
Frage
En los operadores lógicos, el operador !, en la operación (! op) devuelve true si:
Antworten
-
op no tiene valor
-
op es verdadero
-
op es falso (niega op)
-
N.A.
Frage 32
Frage
Existen varios tipos de instrucciones en java: Instrucción simple, Instrucción condicional, señale la que falta
Antworten
-
Instrucción mixta
-
Instrucción aleatoria
-
Instrucción iterativa
-
Instrucción paralela
Frage 33
Frage
Existe una palabra clave que puede ser interpretada como un operador, encargado de comprobar si un objeto es una instancia de una determinada clase, esta palabra se llama:
Antworten
-
Bolean
-
String
-
Instanceof
-
Lang
Frage 34
Frage
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Frage 35
Frage
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Antworten
-
If - else – endif
-
Try – while – if
-
Do – else - for
-
If - else, switch
Frage 36
Frage
El operador ternario tiene la misión de devolver un valor, dependiendo del valor de una condición booleana. La sintaxis es: ((condición)?valor1:valor2). Se evalúa la condición y si es true se devuelve valor1, y si es false se devuelve………….
Antworten
-
valor2
-
valor0
-
sin valor
-
null
Frage 37
Frage
Un bucle ………………. ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones. Mientras que un bucle ……………… ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Antworten
-
For – do
-
While – do while
-
If/else, switch
-
While, switch
Frage 38
Frage
Instrucción a ejecutar si condición es true.
Frage 39
Frage
Instrucción a ejecutar si condición es false.
Frage 40
Frage
Las instrucciones iterativas tienen la misión de analizar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Antworten
-
FALSO
-
VERDADERO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Frage 41
Frage
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Antworten
-
While - do while - for
-
If - else – while
-
Do – else - for
-
If/else, switch
Frage 42
Frage
Ejecutara sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Frage 43
Frage
Las instrucciones iterativas son también conocidas como:
Antworten
-
Bucles
-
Códigos
-
Sintaxis
-
N.A.
Frage 44
Frage
En java para poder escribir se no se emplea el objeto System.out:
Antworten
-
VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.
Frage 45
Frage
En java las instrucciones condicionales ……, ………, ………. y el operador ternario para poder tomar decisiones en función del resultado de la evaluación de una condición o variable.
Antworten
-
If - else, switch
-
If - else – endif
-
Try – while – if
-
Do – else - for
Frage 46
Frage
En java las instrucciones iterativas como son ………, ………. y ………. tienen la misión de ejecutar las mismas instrucciones de código un número de veces, determinado por una condición.
Antworten
-
If - else – while
-
While - do while - for
-
Do – else - for
-
If/else, switch
Frage 47
Frage
En java tenemos tres bucles
Antworten
-
While, if y for.
-
While, do while y for.
-
While, do while y for
-
If, endif y while
Frage 48
Frage
Ejecutará sus instrucciones de 0 a n veces, dependiendo del valor de las condiciones.
Frage 49
Frage
Un bucle ……………. ejecutará sus instrucciones de 1 a n veces dependiendo del valor de la condición.
Frage 50
Frage
Es necesario realizar un import de java.io para poder emplear esta lectura de líneas.
Antworten
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VERDADERO
-
FALSO
-
A y B son correctas
-
N.A.