UD 2 CURRÍCULOS

Beschreibung

Currículos y Complementos Disciplinares en Tecnología Quiz am UD 2 CURRÍCULOS, erstellt von Alumno Máster Profesorado am 12/01/2020.
Alumno Máster Profesorado
Quiz von Alumno Máster Profesorado, aktualisiert more than 1 year ago
Alumno Máster Profesorado
Erstellt von Alumno Máster Profesorado vor mehr als 4 Jahre
381
0

Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
El bloque de la materia de tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los sistemas de comunicación principal es
Antworten
  • Tecnología y sociedad.
  • Tecnologías de la información y de la comunicación.
  • Electrónica.
  • Control y robótica.

Frage 2

Frage
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a analizar y montar sistemas automáticos
Antworten
  • Electrónica.
  • Instalaciones en viviendas.
  • Control y robótica.
  • Neumática e hidráulica.

Frage 3

Frage
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán analizar y montar circuitos sencillos es
Antworten
  • Instalaciones en viviendas.
  • Control y robótica.
  • Neumática e hidráulica.
  • Electrónica.

Frage 4

Frage
La técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional es
Antworten
  • La tecnología funcional.
  • La tecnología educativa.
  • El edutainment.
  • La gamificación.

Frage 5

Frage
Los kits de robótica están compuestos por
Antworten
  • Sensores, actuadores, dispositivo de control y piezas de construcción.
  • Sensores, ordenador y programador.
  • Las piezas de construcción y un ordenador.
  • Sensores, actuadores y programadores.

Frage 6

Frage
Algunas de las disciplinas que combina la robótica son. (El enunciado está mal. Es cuál NO combina la robótica)
Antworten
  • La electrónica.
  • La química.
  • La informática.
  • La mecánica,

Frage 7

Frage
Indica la afirmación correcta
Antworten
  • La robótica educativa no utiliza el ordenador.
  • La robótica educativa utiliza materiales de bajo coste.
  • La robótica pedagógica emplea materiales de bajo coste e integra distintas áreas de conocimiento.
  • La robótica pedagógica utiliza kits comerciales.

Frage 8

Frage
El INTEF es
Antworten
  • El Instituto nacional de Transmisión del Conocimiento y de Formación al Profesorado.
  • El Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
  • El Instituto Normativo de Tecnologías Educativas y de Formación al Profesorado.
  • El Instituto Nacional de Tecnología y Familia.

Frage 9

Frage
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a describir los componentes de la instalación de una vivienda es
Antworten
  • Neumática e hidráulica.
  • Electrónica.
  • Control y robótica.
  • Instalaciones en viviendas.

Frage 10

Frage
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos conocerán las principales aplicaciones de las tecnologías hidráulica y automática es
Antworten
  • Electrónica.
  • Neumática e hidráulica.
  • Instalaciones en viviendas.
  • Control y robótica.

Frage 11

Frage
La materia de Tecnología 4 de ESO contiene
Antworten
  • 6 bloques
  • 4 bloques
  • 5 bloques
  • 3 bloques

Frage 12

Frage
El aula típica de tecnología dispone de las áreas de
Antworten
  • zona de trabajo tipo aula normal
  • zona de trabajo
  • zona de herramientas
  • todas las anteriores

Frage 13

Frage
La matería de tecnología de 4º de ESO es
Antworten
  • ninguna de las anteriores
  • una matería troncal
  • una materia de bloque
  • una matería específica

Frage 14

Frage
¿Cuáles son las características principales de la programación educativa?
Antworten
  • aprender de forma experiencial, práctica y lúdica
  • aprender de forma sólo lúdica
  • aprender de forma teórica y lúdica
  • aprender de forma tradicional

Frage 15

Frage
¿Cuál de los siguientes NO es un kits de robótica?
Antworten
  • LEGO Mindstorms.
  • LEGO Spike Prime.
  • Arduino.
  • Hopscotch.

Frage 16

Frage
Algunas herramientas para aprender a programar son (El enunciado está mal. Cuál NO es una herramienta para aprender a programar)
Antworten
  • Scratch
  • Hopscotcn
  • Corel
  • Snap!

Frage 17

Frage
En la realización de proyectos, el rol del profesor debe ser
Antworten
  • Distinto del de una clase magistral.
  • Igual que el de una clase magistral.
  • El que dirija a los alumnos sólo de forma individual.
  • Ninguno de los anteriores.

Frage 18

Frage
Indica cuál NO es una característica de Scratch
Antworten
  • Es multilenguaje.
  • Permite compartir los proyectos a través de la web.
  • Está disponible sólo para Windows.
  • Es un programa gratuito y de software libre.

Frage 19

Frage
La programación educativa tiene como fin
Antworten
  • Comprender la tecnología aprendiendo a crearla.
  • Formar futuros desarrolladores de software.
  • Formar futuros ingenieros de informática.
  • Trabajar la programación en la educación.

Frage 20

Frage
El bloque de la materia de Tecnología 4º ESO en que los alumnos aprenderán a identificar los principales cambios tecnológicos a lo largo de la historia es
Antworten
  • Control y robótica.
  • Electrónica.
  • Tecnología y sociedad.
  • Tecnologías de la información y de la comunicación.
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