Frage 1
Frage
Una __________es cualquier código actionscript que puede calcularse para generar un solo_____.
Antworten
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Operación / final
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Variable / resultado
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Constante / fin
-
Expresión / valor
Frage 2
Frage
_______________permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores.
Antworten
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Las expresiones
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Los operadores
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Las constantes
-
Las variables
Frage 3
Frage
Actionscript tiene:
Antworten
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Operadores numéricos, o aritméticos
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Variables numéricas, o aritméticas
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Constantes numéricas, o aritméticas
-
Expresiones numéricas, o aritméticas
Frage 4
Frage
Operador lógico calcula un valor true o false, denominado también:
Antworten
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Valor numérico
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Valor alfanumérico
-
Valor booleano
-
Valor character
Frage 5
Frage
Operador lógico not / representado mediante un signo de:
Antworten
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Interrogación (?)
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Admiración (“)
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Exclamación (!)
-
Porcentaje (%)
Frage 6
Frage
Acción evaluate / se colocará en un código denominado _________________.
Frage 7
Frage
Las acciones if, else y else if (denominadas también sentencias) para crear un flujo de película más complejo denominado:
Antworten
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Razonamiento
-
Selección
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Lógica
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Bifurcación
Frage 8
Frage
Flash comprueba la expresión comprendida entre los paréntesis de condición. La expresión debe ser igual a uno de los _______________true o false.
Antworten
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Valores numéricos
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Valores characters
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Valores alfanuméricos
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Valores booleanos
Frage 9
Frage
La _______________ mueve la cabeza lectora hacia delante / _______________ carga otra película flash.
Antworten
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Acción play / acción loadmovie
-
Acción play / acción geturl
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Acción evaluate / acción trace
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Acción trace / acción evaluate
Frage 10
Frage
_______________para establecer su rotación.
Antworten
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Propiedad _root
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Propiedad _close
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Propiedad _open
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Propiedad _rotation
Frage 11
Frage
En actionscript, un __________ se denomina función. Una función es un script que puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada _____.
Antworten
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Código / misión
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Comando / tarea
-
Mandato / acción
-
Lenguaje / operación
Frage 12
Frage
Los elementos que se pasan a una función se denominan____________________. Los _______________se incluyen entre los paréntesis que siguen a la función.
Frage 13
Frage
________________suelen declararse en el primer fotograma de la película.
Antworten
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Los programas
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Los sub programas
-
Los procedimientos
-
Las funciones
Frage 14
Frage
Actionscript tiene __________ que permiten almacenar información, funciones que permiten crear comandos especiales y volver a utilizar código.
Antworten
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Acumuladores
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Contadores
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Variables
-
Constantes
Frage 15
Frage
El clip de película piece actions se abre en_________________________.
Frage 16
Frage
El _______________ es un tipo de acción especial denominado controlador de eventos, o simplemente evento. / evento permite escribir una función que se ejecuta cuando se produce un determinado evento. / tipos de eventos son: presionar el botón del ratón, ingresar la cabeza lectora en un fotograma o cargar un clip de película.
Antworten
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Método onpress
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Comando publicar
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Efecto máscara
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Evento
Frage 17
Frage
_______________permite escribir notas y expresiones en los scripts cuyo resultado se envía a una ventana llamada ventana salida.
Antworten
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Acción geturl
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Acción trace
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Acción play
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Acción evaluate
Frage 18
Frage
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Antworten
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Una hora
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Dos horas
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Seis horas
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Tres horas
Frage 19
Frage
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Frage 20
Frage
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Antworten
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Frage 21
Frage
El panel de acciones tiene dos modos:
Antworten
-
Normal
-
Experto
-
Regular
-
a y b
Frage 22
Frage
Todas las películas tienen un :
Antworten
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Frage 23
Frage
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Frage 24
Frage
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Antworten
-
celda
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mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Frage 25
Frage
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Antworten
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mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Frage 26
Frage
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Frage 27
Frage
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Antworten
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variables
-
cuadros combinados
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celdas
-
cuadros de diálogo
Frage 28
Frage
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Antworten
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Frage 29
Frage
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Antworten
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Frage 30
Frage
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Frage 31
Frage
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Antworten
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Frage 32
Frage
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Antworten
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variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Frage 33
Frage
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Antworten
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Frage 34
Frage
El valor de la variable aparece en el ………………………
Antworten
-
cuadro dinámico
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guía de números
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celda
-
campo de texto
Frage 35
Frage
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Antworten
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cuadro
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inspector
-
panel
-
menú
Frage 36
Frage
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Antworten
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rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Frage 37
Frage
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Antworten
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usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Frage 38
Frage
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Antworten
-
operador de comparación
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operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Frage 39
Frage
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Antworten
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Frage 40
Frage
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Antworten
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aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Frage 41
Frage
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Antworten
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enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Frage 42
Frage
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Antworten
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ActionScript
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if
-
else if
-
Flash Mx
Frage 43
Frage
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Antworten
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repetitiva
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sencilla
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precisa
-
rápida
Frage 44
Frage
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Antworten
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condición
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variable
-
sentencias
-
usuario
Frage 45
Frage
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Antworten
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if
-
else
-
else if
-
if else if
Frage 46
Frage
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Antworten
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else if
-
if
-
else
-
if else if
Frage 47
Frage
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Antworten
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else if
-
else
-
if else
-
if else if
Frage 48
Frage
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Antworten
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_c d_t
-
_ e d_y,
-
_ e d_y
-
_x e_y
Frage 49
Frage
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Frage 50
Frage
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Antworten
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scramble
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línea de tiempo
-
pieza
-
función