Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
1. En POO una clase es ...
Antworten
-
Una estructura de datos dinámica
-
El modelo de una objeto que existe en el mundo real, aunque sea intangible.
-
La representación de algo inventado que viene bien al programador, sin tener entidad
-
Una estructura de datos
Frage 2
Frage
2. En POO, una instancia de una clase es ...
Antworten
-
la representación de una entidad concreta, con valores específicos para cada uno de los atributos de una clase
-
la representación de una entidad concreta de una clase, con métodos específicos para cada una de ella
-
Un patrón de la clase a la que pertenece
-
Un conjunto de métodos de la clase a la que instancia
Frage 3
Frage
3. ¿Cuáles son los cuatro principios fundamentales de la POO?
Antworten
-
Tipos abstractos de datos, jerarquías de clases, encapsulación y modificación.
-
Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y polimorfismo.
-
Abstracción, encapsulación, jerarquías de clases y modificadores de acceso.
-
Abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo.
Frage 4
Frage
4. ¿Para qué sirve un constructor?
Antworten
-
Para crear instancias de una clase
-
Para crear objetos de instancias
-
Para crear clases que pertenecen a objetos
-
Para construir clases
Frage 5
Frage
5. ¿Cuál es el número máximo de métodos constructores definidos por el usuario que puede tener una clase?
Antworten
-
No existe número máximo
-
3
-
1
-
2
Frage 6
Frage
6. ¿Cuáles son los modificadores de acceso en C++ que se utilizan en la definición de clases?
Antworten
-
private, public y protected
-
private, superprivate y public
-
private y public
-
protected, private, public y anonymus
Frage 7
Frage
7. En POO existen varios mecanismos de reutilización de código ¿Cuales son?
Antworten
-
La abstracción
-
La composición y agregación de clases y la herencia
-
La herencia y el polimorfismo
-
El encapsulamiento de la información
Frage 8
Frage
8. ¿Cómo se consigue el principio de encapsulación en POO?
Antworten
-
No permitiendo el acceso externo a los atributos de una clase ni a la implementación de los métodos.
-
Ninguna de las otras respuestas es correcta
-
Con el modificador de acceso
-
Implementando los métodos en el archivo .cpp
Frage 9
Frage
9. ¿Cuál es la utilidad de los métodos privados en una clase?
Antworten
-
Servir como acceso a métodos de otras clases
-
Servir como operaciones auxiliares a otros métodos de la clase
-
Servir como operaciones auxiliares a cualquier método
-
Servir como operaciones de los atributos de la clase
Frage 10
Frage
10. ¿Qué hereda una clase derivada de una clase base?
Antworten
-
Todo lo que esté definido en la clase de la que se hereda.
-
Todo lo que sea público.
-
Todo lo que sea privado o protegido.
-
Aquello que está declarado como público o protegido.
Frage 11
Frage
Si un metodo de una clase tiene como parametro una referencia constante a una instancia de una clase, ¿podran modificarse los valores de los atributos de esta instancia?
Antworten
-
Si, siempre que se utilice los metodos adecuados
-
Si, puesto que es un metodo de la clase y tiene acceso a los atributos
-
No
-
Si, cuando se le asignen valores a los atributos
Frage 12
Frage
¿En que consiste la reutilizacion de codigo en POO?
Antworten
-
En cortar y pegar parte de una clase para utilizarla en otra
-
En crear nuevas clases a partir de clases ya construidas y depuradas
-
En copiar metodos de clases similares con estructuras de datos identicas
-
En utilizar codigo ya escrito por otro programador, adaptandolo a mi codigo
Frage 13
Frage
¿Cuando se ejecuta un metodo destructor?
Antworten
-
Al realizar la operacion return
-
Cuando se cierran las llaves del bloque en el que se a declarado
-
Cuando termina el ambito de validez de la instancia o bien si es dinamica, cuando se libera el espacio que ocupa
-
Cuando termine la llave del main