Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
La programación orientada a objetos es un paradigma de programación, en la que se usan los objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas.
Frage 2
Frage
Los siguientes son los 4 pilares de la programación orientada a objetos:
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Objetos, Métodos, Herencia, Polimorfismo.
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Atributos, Métodos, Objetos, Herencia.
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Abstracción, Herencia, Métodos, Polimorfismo.
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Herencia, Polimorfismo, Abstracción, Encapsulación.
Frage 3
Frage
______: es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
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Clase
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Polimorfismo
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Método
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Herencia
Frage 4
Frage
En la programación orientada a objetos, es posible la reutilización de clases para diferentes programas.
Frage 5
Frage
El lenguaje unificado de modelado (UML):
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Es un lenguaje no visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
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Es un lenguaje visual utilizado para especificar, construir y documentar artefactos de los sistemas intensivos de software, incluyendo su estructura y diseño, de manera que es posible apreciar de todas las maneras esos requerimientos.
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Se utiliza para la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza.
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Nos permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
Frage 6
Frage
______: Es la capacidad de enviar mensajes sintacticamente iguales, a objetos de tipos distintos.
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Polimorfismo
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Herencia
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Clase
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Atributo
Frage 7
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La herencia es un mecanismo que no permite compartir automáticamente métodos y datos entre clases, subclases y objetos.
Frage 8
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El fragmento de código:
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Corresponde a un ejemplo del uso de herencia en una clase
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Corresponde a un ejemplo del uso de polimorfismo en una clase
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Corresponde a un ejemplo del uso de abstracción en una clase
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Corresponde a un ejemplo del uso de encapsulación en una clase
Frage 9
Frage
______: Con ellos, los objetos son inicializados. Su relevancia es tal, que aun si no se ha declarado ningún método de estos, el compilador crea uno por default.
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Método constructor
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Método inicializador
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Método get
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Método destructor
Frage 10
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Un método "get" es aquel que permite asignar un valor inicial que nosotros queramos a un atributo.