Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
comprendiendo que son Metaversos, Cual de las siguientes actividades educativas se puede realizar en un mundo virtual
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Examenes, talleres, quiz, por medio de plataformas virtuales
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Simulación y Visitas Virtuales
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Educación orientada a estudiantes, por medio de gráficos 2D
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diseño de plataformas, paginas web, y programas portables
Frage 2
Frage
Los metaversos se definen como
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entorno relativo donde lo principal son las ganancias bancarias de las compañías privadas
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aplicaciones estandarizadas por grupos venezolanos
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estudiantes y maestros con comunicación extracurricular
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entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos
Frage 3
Frage
uno de los siguientes aspectos es una características inmediatas de los metaversos
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eficacia: en este entorno la velocidad de Internet no es necesaria para la descarga de aplicaciones
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Corporeidad : El entorno al que se accede, está sometido a ciertas leyes de la física
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Persistencia : Aunque no esté ningún usuario conectado al Metaverso, el sistema no sigue funcionando y se para.
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implementan: se enfoca en dispositivos como smartphones y tables
Frage 4
Frage
los metaversos se dividen en 4 modelos que son:
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análisis, diseño, desarrollo, implementación
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mundos virtules, mundos espejos, realidad expandida, Lifelogging
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graficos 3d, mundos virtuales, java-Lifelogging, realidad nata
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sonidos espejos, videos aumentados, graficos 4d, java-Lifelogging
Frage 5
Frage
La combinación de second life y moodle da como resultado
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java-Lifelogging
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ferrum
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sloodle
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amsys2
Frage 6
Frage
Sloodle tiene como primer objetivo
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conectar la segunda vida con Moodle
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generalizar videos en alta definicion
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reducir redundancia en la codificación web de java-learming
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ninguna delas anteriores