Frage 1
Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
-
Se poate realiza segmentare la nivel de silabe
-
Se poare realiza segmentare la nivel de token
-
Se poate realiza segmentare la nivel de capitol
Frage 2
Frage
Indicați enunțurile adevărate referitoare la învățarea automata
Antworten
-
a) învățarea automate este un subdomeniu al inteligenței artificiale
-
b) învățarea automată este un alt termen al inteligenței artificiale
-
c) învățarea automată este axată pe capabilitatea computerelor de a învățat să rezolve probleme făra a fi programate în mod explicit pentru aceste sarcini
Frage 3
Frage
Indicati enunturile false referitoare la cromozom:
Antworten
-
a) este purtatorul informatiei genetice
-
b) reprezinta obiectul corespunzator genotipului in problema data
-
c) consta in toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
Frage 4
Frage
Procesul de analiză a sentimentelor este îngreunat de luarea în calcul a:
Antworten
-
sintaxei
-
contextului
-
gramaticii
-
imagine
Frage 5
Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
-
a) In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga
intr-o lista de tip coada
-
b) Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
-
c) Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
Frage 6
Frage
Incorporarea cuvintelor (word embedding) permite sa se surprinda:
Antworten
-
a) Relatia cu alte cuvinte
-
b) Contextual unui cuvant intr-un document
-
c) Similitudinea semantica si sintactica
Frage 7
Frage
Indicati enunturile adevarate valabile in logica fuzzy:
Antworten
-
a) O multime fuzzy A se numeste normala daca cea mai mare valoare a functiei de
apartenenta este 1.
-
b) Teoria multimilor fuzzy poate modela incertitudinile
-
c) O multime fuzzy A a carei inaltime este 0.8 nu poate fi normalizata.
Frage 8
Frage
In cadrul algoritmilor genetici se folosesc următoarele noțiuni:
Antworten
-
a) populație reprezentate ca o mulțime de cromozom
-
b) cromozom reprezentat ca un set de gene
-
c) gena reprezentata ca un set de cromozomi
-
d) populatia reprezentata ca un set de gene
Frage 9
Frage
Indica enunturile adevarate:
Antworten
-
a) Jocurile pe calculator nesita un comportament intelligent
-
b) Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate pe parti ale caror interese sunt opuse.
-
c) Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
Frage 10
Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
-
a) In cazul strategiei alpisnistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt
maxime locale sau platouri
-
b) In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina
-
c) In cazul cautarii de tip Simulated annealing convergenta este lenta spre optimul global
Frage 11
Frage
Valorile de adevar ale teoriei traditionale a multimilor sunt _______si cele ale teoriei fuzzy sunt:
Antworten
-
Fie 0 sau 1; fie 0 sau 1
-
Intre 0 si 1; fie 0 fie 1
-
Intre 0 si 1; intre 0 si 1
-
Fie 0 sau 1; intre 0 si 1
Frage 12
Frage
Indicati enunturile adevarate
Antworten
-
a) orice atom este o s-expresie
-
b) o secventa de s-expresii, incadrata intre paranteze rotunde este o s-expresie
-
c) toate enunturile sunt false
Frage 13
Frage
Indicați Care din următoarele enunțuri sunt adevărate
Antworten
-
a) In c# stringurile sunt obiecte deci tipul string este un tip de referinta
-
b) un sir de caractere nu poate contine valori null
-
c) tipul de date string este utilizat pentru a define un set de caractere unice
-
d) in c# stringurile se termina cu 0
Frage 14
Frage
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozomi
Antworten
-
a) reprezinta o informatie pe baza careia este contrui un model mathematic ce este
supus evaluarii
-
b)reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene
-
c) este utilizat pentru a referi o solutia potentiala
Frage 15
Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
-
a) Un cuvant poate avea conotatie pozitiva intr-un context, insa negative sau ironica in altul
-
b) Detectarea sensului unui cuvant in functie de context necesita tehnologicii sintactice
avansate pentru interpretarea textelor
-
c) detectarea sensului unui cuvant in functie de context necesita tehnologii semantice avansate pentru interpretarea textelor
Frage 16
Frage
Tehnologiile limbajului scris cuprind:
Antworten
-
a) recunoasterea caracterelor de mana
-
b) analiza imaginii documentelor
-
c) recunoasterea caracterelor de tipar
Frage 17
Frage
Ce etape sunt prevazute in prelucrarea limbajului natural?
Frage 18
Frage
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale
Antworten
-
a) tipuri: retele neuronale read only and retele neuronale dinamice
-
b) detin capacitatea de a invata
-
c) dispun de unitati de procesare puternice
-
d) Interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni
Frage 19
Frage
In cazul jocurilor, strategiile de cautare aplicabile au in vedere tipul de joc.In acest sens, pot fi identificate mai multe tipuri de jocuri:
Frage 20
Frage
Indicați enunțurile adevărate valabile logica fuzzy:
Antworten
-
a) Gradul de apartenență la mulțimea fuzzy al unui element x din universul de discurs x poate
lua orice valori
-
b) fiecărui element al lui x i se asociază o valoare cuprinsă între 0 și 1
-
c) o mulțime fuzzy A a universului de discurs x este caracterizată de o funcție de apartenență care asociază fiecărui element x din x mare un grad de apartenență la mulțimea a
Frage 21
Frage
Indicati enunturile false referitoare la cromozom:
Antworten
-
a) consta in toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
-
b) este purtatorul informatiei genetice
-
c)reprezinta obiectul corespunzator genotipului in problema data
Frage 22
Frage
Ce termeni sunt folosiți în domeniul algoritmilor genetice
Antworten
-
a) Genofond
-
b) ADN
-
c) Cromozon
Frage 23
Frage
O clasificare a algoritmilor de invatare automata considera urmatoarele categorii:
Frage 24
Frage
Indicați enunțurile adevărate:
Antworten
-
a. Alele – starile în care se poate gasi o gena
-
b. Fitness: Masura obtinuta in urma evaluarii unui cromozom
-
c. Criteriu de evaluare: Criteriu prin care se stabileste cand se opreste procesul evolutiv
Frage 25
Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
-
In cazul strategiei alpinistului se garanteaza gasirea unei solutii indiferent daca sunt maxime locale sau platouri
-
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, convergenta este lenta spre optimul global
-
In cazul cautarii locale in fascicol se retine o singura stare vecina
Frage 26
Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
-
Un joc reprezinta o succesiune de actiuni efectuate de parti ale caror interese sunt opuse
-
Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei timpului necesar pentru a calcula consecintele pentru toate mutarile
-
Jocurile nu sunt un caz particular al problemelor de cautare
Frage 27
Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
-
a. Incertitudinea care apare in cazul jocurilor se datoreaza lipsei informatiilor
-
b. Jocurile pe calculator necesita un comportament inteligent
-
c. Un joc reprezinta o succesiune de decizii luate de parti ale caror interese sunt opuse
Frage 28
Frage
Exista mai multe tipuri diferite de neuroni în cadrul unei retele neurale
Antworten
-
Neuroni de procesare - permit calcule intermediare între intrari si iesiri
-
Neuroni de iesire (output) - trimit semnale de iesire catre exterior sub forma de raspunsuri codate.
-
Neuroni de intrare (input) - primesc informatia codata de la exterior
Frage 29
Frage
In cazul cautarii de tip Simulated annealing, sunt adevarate urmatoarele enunturi
Antworten
-
Usor de implementat
-
In general gaseste o solutie relativ buna
-
Algoritm incet-convergenta la solutie dureaza foarte mult timp
-
Poate rezolva probleme complexe- cu zgomot si multe constrangeri
Frage 30
Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
-
Cautarea in adancime se poate bloca pe anumite drumuri gresite fara a putea reveni
-
Cautarea in adancime poate gasi un drum solutie mai lung decat drumul optim
-
In cazul cautarii in adancime nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip coada
Frage 31
Frage
Indicați tipuri de inteligență considerate de psihologul Howard Gardner
Antworten
-
Verbala
-
Muzicala
-
Narativa
-
Temporala
Frage 32
Frage
Indicați strategii de căutare neinformată:
Antworten
-
Strategia de căutare Hill Climbing
-
Strategia de căutare bidirecțională ( Bidirectional Search )
-
Strategia de căutare în adâncime ( Depth-First)
Frage 33
Frage
Ce reprezintă robotul proiectat de Leonardo Da Vinci?
Frage 34
Frage
În cazul jocurilor, strategiile de căutare aplicabile au in vedere tipul de joc. În acest sens, pot fi identificate mai multe tipuri de jocuri:
Frage 35
Frage
Ce indicatori se pot utiliza pentru aprecierea performantei?
Antworten
-
a. Complexitatea de dimensiune
-
b. Complexitatea temporala
-
c. Complexitatea spatiala
-
d. Complexitatea de reprezentare
Frage 36
Frage
Indicați enunturile adevarate referitoare la inteligenta artificiala ( IA ):
Antworten
-
a. Inteligență artificială medium
-
b. Inteligență artificială super
-
c. Inteligență artificială small
Frage 37
Frage
In modelul Braintenberg, in interactiunea unui robot cu obiectele din jur se pot folosi tipuri de comportament simuland urmatoarele sentimente:
Antworten
-
a. Frica: robotul fuge in sensul opus obstacolelor
-
b. Violenta: robotul detectează diverse obstacole pe care le loveste
-
c. Evitarea: robotul evita obstacolele, dar nu fuge de ele
-
d. Investigarea: Robotului “ii plac” obstacolele si le examineaza indeaproape.
Frage 38
Frage
Indicati enunturile false
Antworten
-
a. In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adauga intr-o lista de tip FIFO
-
b. In cazul cautarii in adancime toate nodurile fii obtinute prin expandarea nodului curent se adaugă intr-o listă de tip stivă
-
c. In cazul căutării în adâncime toate nodurile aflate la adancimea d se expandeaza inaintea nodurilor aflate la adancimea d+1
Frage 39
Frage
Indicati tipuri de inteligență considerate de psihologul Howard Gardner:
Antworten
-
Naturista
-
Intrapersonala
-
Interpersonala
-
Spiritista
Frage 40
Frage
Indicati enunturile adevărate referitoare la probleme:
Antworten
-
a. O problema poate fi considerată o diferență între starea actuală, starea intermediară și o stare scop
-
b. Atingerea scopului poate fi realizată in mai multe etape
-
c. Solutia problemei este reprezentată de starea inițială și starea scop
-
d. O problema poate fi considerată o diferență între starea actuală și o stare scop
Frage 41
Frage
Indicati enunturile adevarate
Antworten
-
Gena este unitate compozitionala indivizibila a unui cromozom
-
Populatie- totalitatea cromozomilor unui individ dintr-un genotip
-
Generatie- o populatie, in ansamblul ei, privita prin prisma procesului de evolutie
Frage 42
Frage
Indicati enunturile false:
Antworten
-
Locus reprezinta procedeul prin care un numar de cromozomi, numiti parinti, contribuie cu anumite gene pentru a se obtine alti cromozomi, numiti cromozomi copii.
-
Populatie - multime ce contine in mod tipic din mai multi cromozomi
-
Selectia este operatiunea prin care este stabilit gradul in care modelul matematic asociat unui cromozom satisface un anumit criteriu de optimalitate
Frage 43
Frage
Pentru a putea implementa o problema folosind calculul neuronal, respectiv pentru a construi o retea neuronala relativ la acea problema, trebuie parcurse urmatoarele etape principale:
Antworten
-
Generalizare
-
Antrenament
-
Invatare
-
Testare
Frage 44
Frage
Indicati enunturile false referitoare la retele neuronale:
Antworten
-
Dispun de unitati de procesare puternice
-
Detin capacitatea de a învata
-
Interactiunile unitatilor de procesare pe ansamblu produc rezultate complexe datorita numarului mare de conexiuni
Frage 45
Frage
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Antworten
-
cunostintele sunt depozitate in unitatile de procesare (neuroni),
-
sunt procesoare masive paralele, distribuite
-
au tendinta naturala de a inmagazina cunostinte experimentale si de a le face disponibile pentru utilizare
-
cunostintele sunt capatate printr-un proces de invatare
Frage 46
Frage
Indicati enunturile adevarate referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Antworten
-
Structura retelei (configuratia conexiunilor dintre neuroni) este varianta în timp
-
Pentru activarea unui neuron este necesar ca la un moment dat cel putin una din sinapsele (legaturile) sale sa fie excitata.
-
Activitatea neuronului este de tipul “totul sau nimic”, adica iesirea acestuia poate fi zero sau unu
Frage 47
Frage
Indicati enunturile adevarate referitoare la cromozom:
Antworten
-
reprezinta o informatie pe baza careia este construit un model matematic ce este supus evaluarii.
-
reprezinta o unitate compozitionala indivizibila a unei gene
-
este utilizat pentru a referi o solutie potentiala
Frage 48
Frage
Indicati enunturile false referitoare la cromozom
Antworten
-
consta în toate informatiile necesare pentru a descrie o solutie
-
este purtatorul informatiei genetice
-
reprezinta obiectul corespunzator genotipului în problema data
Frage 49
Frage
Indicati enunturile adevarate referitoare la retele neuronale:
Antworten
-
exista o unitate de procesare care executa instructiunile stocate în memorie în mod serial, numai o instructiune la un moment dat
-
utilizeaza în mod masiv paralelismul
-
sunt mai eficiente pentru sarcinile bazate pe operatii aritmetice precise si rapide
Frage 50
Frage
Indicati enunturile false referitoare la neuronul artificial McCullochPitts:
Antworten
-
fiecare neuron are propriul sau prag
-
activitatea unei conexiuni excitatoare determina trecerea în starea inactiva a neuronului receptor (iesire egala cu zero).
-
primeste un numar de intrari ponderate
-
semnalul de activare este trecut printr-o functie de activare (cunoscuta si sub numele de functie de transfer) pentru a produce iesirea unui neuron
Frage 51
Frage
In cautarea Greedy best first se minimizeaza costul de ajungere la nodul tinta.
Antworten
-
A E G H I - 418
-
A E F I - 431
-
A E F I - 450
Frage 52
Frage
Se considera arborele din figura:
Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Antworten
-
a. A, B, D, E, H, I, J, C, F, G, K
-
b. A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
-
c. A, B, D, H, E, I, J, C, F, G, K
Frage 53
Frage
Se considera arborele din figura,
Sa se indice rezultatul pentru parcurgerea in adancime, netinand cont de litere mari/mici.
Antworten
-
a. A, B, C, D, E, F
-
b. A, B, C, F, D, E
-
c. A, B, F, C, D, E
Frage 54
Frage
Indicati enunturile adevarate:
Antworten
-
Inteligenta emotionala reprezinta o forma de inteligenta care se ocupa cu gestionarea emotiilor
-
Clasificarea sentimentelor este un domeniu nou al prelucrarii limbajului natural
-
Analiza sentimentelor este un caz de utilizare pentru prelucrarea limbajului natural
Frage 55
Frage
In cazul cautarii A* trebuie minimalizat costul total pana la tinta. Sa se indice calea pentru a ajunge din S in G pentru:
Antworten
-
Start->A->B->Goal
-
Start->A->C->Goal
-
Esueaza
Frage 56
Frage
Indicati enunturile adevarate
Antworten
-
Se poate realiza segmentare la nivel de paragraf
-
Se poate realiza segmentare la nivel de fraza
-
Segmentarea documentelor este procesul prin care un text de dimensiuni mari este impartit in parti de dimensiuni mai mici, utilizabile pentru scopul aplicatiei
-
Se poate realiza segmentarea la nivel de litera
Frage 57
Frage
In contextul aplicarii algoritmului MinMax, care este valoarea corespunzatoare radacinii arborelui din figura
Frage 58
Antworten
-
Rezultatul gandirii neclare
-
Un nou limbaj de programare folosit pentru IA
-
O notiune care indica valori logice mai mari decat unu
-
Folosita pentru a permite interpretari apropiate de gandirea umana
Frage 59
Frage
Indica care din urmatoarele enunturi sunt adevarate
Antworten
-
Un sir de caractere nu poate contine valori null
-
In CSharp string-urile se termina cu 0
-
In CSharp string-urile sunt obiecte, deci tipul string este un tip referinta
-
Tipul de date String este utilizat pentru a define un set de caractere Unicode