VO PSYCH 2024

Beschreibung

(Fragen mit der Hilfe Chat GPT erstellt)
Dex Kim
Quiz von Dex Kim, aktualisiert vor 22 Tage
Dex Kim
Erstellt von Dex Kim vor 22 Tage
4
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Zusammenfassung der Ressource

Frage 1

Frage
Was beschäftigt sich die Medienpsychologie?
Antworten
  • A) Mit der physikalischen Eigenschaften von Medien
  • B) Mit dem Verarbeiten, Erleben und Verhalten im Umgang mit Medien
  • C) Mit der Herstellung von Medieninhalten
  • D) Mit der finanziellen Analyse von Medienunternehmen

Frage 2

Frage
Welche psychologischen Teildisziplinen greift die Medienpsychologie zurück?
Antworten
  • A) Sozialpsychologie
  • B) Entwicklungspsychologie
  • C) Emotionspsychologie
  • D) Alle oben genannten

Frage 3

Frage
Was ist ein Beispiel für eine typische Frage in der Medienpsychologie?
Antworten
  • A) Wie wirken Gewaltdarstellungen?
  • B) Wie viel kostet die Produktion eines Films?
  • C) Welche Kamerawinkel sind am effektivsten?
  • D) Welche Farben ziehen die meisten Zuschauer an?

Frage 4

Frage
Welche Thesen sind Teil der Wirkungsforschung von Gewalt in Medien?
Antworten
  • A) Katharsisthese
  • B) Inhibitionsthese
  • C) Suggestionsthese
  • D) Alle oben genannten

Frage 5

Frage
Welche Theorie besagt, dass Menschen durch Beobachten des Verhaltens anderer lernen?
Antworten
  • A) Theorie des sozialen Lernens
  • B) Katharsisthese
  • C) Stimulationsthese
  • D) Excitation-Transfer-Theorie

Frage 6

Frage
Was bestimmt die Ausübung eines Verhaltens laut der Theorie des sozialen Lernens?
Antworten
  • A) Fähigkeit, eine erlernte Modellhandlung nachzuahmen
  • B) Möglichkeit zur Nachahmung
  • C) Ähnlichkeit von Modellperson und Rezipient
  • D) Alle oben genannten

Frage 7

Frage
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Paik und Comstock (1994)?
Antworten
  • A) Mittlerer Zusammenhang zwischen Rezeption violenter Medieninhalte und aggressivem Verhalten
  • B) Kein Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
  • C) Frauen zeigen stärkere Effekte als Männer
  • D) Nur Kurzzeiteffekte auf die Aggressivität

Frage 8

Frage
Was ist ein zentraler Punkt des General Agression Model?
Antworten
  • A) Klarer Zusammenhang zwischen Mediengewalt und Aggressivität
  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
  • C) Monokausale Schlüsse sind ausreichend
  • D) Es gibt keinen Zusammenhang zwischen Medien und Aggressivität

Frage 9

Frage
Was versteht man unter Selektion im Kontext der Medienpsychologie?
Antworten
  • A) Die bewusste oder unbewusste Auswahl von Informationen
  • B) Die technische Produktion von Medien
  • D) Die künstlerische Gestaltung von Medien

Frage 10

Frage
Welche Bedürfnisse können durch Medienangebote befriedigt werden laut dem Nutzen- und Belohnungsansatz?
Antworten
  • A) Entspannung
  • B) Geselligkeit
  • C) Information
  • D) Alle oben genannten

Frage 11

Frage
Welche Formen des Eskapismus gibt es?
Antworten
  • A) Soziologischer Eskapismus
  • B) Sozialpsychologischer Eskapismus
  • C) Individualpsychologischer Eskapismus
  • D) Soziopsychologischer Eskapismus

Frage 12

Frage
Was ist ein Kritikpunkt am Nutzen- und Belohnungsansatz?
Antworten
  • A) Individuumszentrierte Sichtweise
  • B) Rationalität
  • C) Reflektionsfähigkeit

Frage 13

Frage
Was beschreibt das Differential Susceptibility to Media Effects Model?
Antworten
  • A) Dispositional susceptibility
  • B) Developmental susceptibility
  • C) Social susceptibility
  • D) Psychological susceptibility

Frage 14

Frage
Was ist der Unterschied zwischen Stimmung und Emotion?
Antworten
  • A) Stimmung dauert relativ langfristig, Emotion relativ kurzfristig
  • B) Emotion dauert relativ langfristig, Stimmung relativ kurzfristig
  • C) Stimmung ist immer stärker als Emotion
  • D) Emotion ist immer schwächer als Stimmung

Frage 15

Frage
Welche Faktoren sind Teil einer Emotion?
Antworten
  • A) Affektiv-subjektives Erleben
  • B) Kognitive Prozesse
  • C) Psychophysiologische Reaktionen
  • D) Psysiologische Reaktionen

Frage 16

Frage
Welche Theorie erklärt die Selektion von Medienangeboten aufgrund der Stimmungsregulation?
Antworten
  • A) Affective Disposition-Theory
  • B) Mood Management Theory
  • C) Excitation-Transfer-Theorie
  • D) Inhibitionsthese

Frage 17

Frage
Was ist ein Beispiel für das Sad Film Paradox?
Antworten
  • A) Menschen können trotz Überforderung und Belastung Unterhaltung empfinden
  • B) Traurige Filme machen Menschen immer traurig
  • C) Traurige Filme werden generell vermieden
  • D) Traurige Filme haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Frage 18

Frage
Welche Aussagen beschreibt die Mood Management Theory korrekt?
Antworten
  • A) Individuen versuchen, unangenehme Stimulationen zu vermeiden
  • B) Individuen suchen immer nach traurigen Medieninhalten
  • C) Individuen streben danach, angenehme Stimulationen aufrechtzuerhalten
  • D) Medien haben keinen Einfluss auf die Stimmung

Frage 19

Frage
Was beschreibt der Begriff „Flow“ in der Medienpsychologie?
Antworten
  • A) Stark involvierte und aufmerksamkeits-absorbierende Beschäftigung mit dem Medienangebot
  • B) Langweiliges und uninteressiertes Konsumieren von Medien
  • C) Emotionale Distanzierung von Medieninhalten
  • D) Technische Qualität eines Medienprodukts

Frage 20

Frage
Welche Faktoren beeinflussen das Flow-Erleben laut Csikszentmihalyi?
Antworten
  • A) Wahrnehmungs- und Verarbeitungsfähigkeiten der Rezipierenden
  • B) Komplexität des Medienangebots
  • C) Emotionale Distanzierung von den Medieninhalten
  • D) Technische Ausstattung des Rezipienten

Frage 21

Frage
Was ist kein Merkmal, das die Schwierigkeit eines Medienangebots beeinflusst?
Antworten
  • A) Komplexität der Information
  • B) Schnelligkeit der Information
  • C) Unverständlichkeit der Information
  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Frage 22

Frage
Was sind Beispiele für Rezeptionsvermögen („enjoyment“)?
Antworten
  • A) Heiterkeit und Lachen
  • B) Trauer und Melancholie
  • C) Emotionale Distanzierung
  • D) Spannung und Thrill

Frage 23

Frage
Welche Ebenen der Unterhaltung beschreibt die Triadisch-Dynamische Unterhaltungstheorie?
Antworten
  • A) Mikroebene und Metaebene
  • B) Makroebene und Metaebene
  • C) Mikroebene und Makroebene

Frage 24

Frage
Was versteht man unter parasozialer Interaktion?
Antworten
  • A) Direkte Interaktion mit Medienfiguren
  • B) Einseitige, scheinbare Interaktion mit Medienfiguren
  • C) Technische Interaktion mit Mediengeräten
  • D) Keine Interaktion mit Medienfiguren

Frage 25

Frage
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Medienfiguren?
Antworten
  • A) Physische Attraktivität
  • B) Ähnlichkeit mit dem Rezipienten
  • C) Bekanntheit der Figur
  • D) Ausbildung der Figur

Frage 26

Frage
Was beschreibt das Konzept der „Medienhelden“?
Antworten
  • A) Figuren, die in Medien übermenschliche Fähigkeiten haben
  • B) Figuren, die in realen Lebenssituationen als Vorbilder dienen
  • C) Technische Geräte in Medienproduktionen
  • D) Hintergrundcharaktere in Medien

Frage 27

Frage
Wie unterscheidet sich die Wahrnehmung von realen und fiktionalen Medienfiguren?
Antworten
  • A) Reale Medienfiguren werden als authentischer wahrgenommen
  • B) Fiktionale Medienfiguren werden als weniger glaubwürdig betrachtet
  • C) Es gibt keinen Unterschied in der Wahrnehmung
  • D) Fiktionale Medienfiguren werden als real empfunden

Frage 28

Frage
Welche Funktion haben Medienfiguren für Rezipienten?
Antworten
  • A) Identifikationsmöglichkeiten
  • B) Informationsquelle
  • C) Unterhaltung
  • D) Gescrpächspartner

Frage 29

Frage
Was ist ein Ziel persuasiver Kommunikation?
Antworten
  • A) Überzeugung der Rezipienten
  • B) Informierung der Rezipienten ohne Einflussnahme
  • C) Unterhaltung der Rezipienten

Frage 30

Frage
Welche Theorien erklären die Wirkung persuasiver Kommunikation?
Antworten
  • A) Katharsisthese
  • B) Theorie des geplanten Verhaltens
  • C) Inokulationstheorie
  • D) Habitualisierungsthese

Frage 31

Frage
Was sind zentrale Elemente der Theorie des geplanten Verhaltens?
Antworten
  • A) Einstellung zum Verhalten
  • B) Subjektive Normen
  • C) Wahrgenommene Verhaltenskontrolle
  • D) Physische Attraktivität des Kommunikators

Frage 32

Frage
Welche Faktoren beeinflussen die persuasiven Effekte von Medienbotschaften?
Antworten
  • A) Glaubwürdigkeit des Kommunikators
  • B) Qualität der Argumente
  • C) Emotionale Ansprechbarkeit der Botschaft
  • D) Bekanntheit der Person

Frage 33

Frage
Was beschreibt das Modell der Elaborationswahrscheinlichkeit?
Antworten
  • A) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft elaboriert wird
  • B) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft ignoriert wird
  • C) Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Botschaft diskuttiert wird

Frage 34

Frage
Welche Auswirkungen hat der Konsum von Pornografie laut der Forschung?
Antworten
  • A) Erhöhung von sexuellen Erwartungen
  • B) Verringerung der sexuellen Aktivität
  • C) Keine Auswirkungen auf das Sexualverhalten
  • D) Förderung realistischer Vorstellungen von Sexualität

Frage 35

Frage
Was besagt die Katharsisthese in Bezug auf Pornografie?
Antworten
  • A) Pornografie dient als Ventil zur Abfuhr sexueller Spannungen
  • B) Pornografie führt zu verstärktem sexuellem Verhalten
  • C) Pornografie hat keinen Einfluss auf die Sexualität

Frage 36

Frage
Welche Faktoren beeinflussen die Wahrnehmung von Pornografie?
Antworten
  • A) Kulturelle Normen
  • B) Persönliche Werte
  • C) Soziale Einflüsse

Frage 37

Frage
Was ist ein potenzieller negativer Effekt des Pornografiekonsums?
Antworten
  • A) Erhöhung von Gewaltfantasien
  • B) Verbesserung der sexuellen Gesundheit
  • C) Keine negativen Effekte

Frage 38

Frage
Welche psychologischen Theorien wurden auf die Untersuchung von Pornografie angewendet?
Antworten
  • A) Sozial-kognitive Theorie
  • B) Katharsisthese
  • C) Theorie des geplanten Verhaltens
  • D) Affective Disposition-Theory

Frage 39

Frage
Welche Art von Gewalt wird in der Medienwirkungsforschung untersucht?
Antworten
  • A) Fiktionale Gewalt
  • B) Reale Mediengewalt
  • C) Sportliche Gewalt
  • D) Zufällige Gewalt

Frage 40

Frage
Was besagt die Habitualisierungsthese?
Antworten
  • A) Gewöhnung an Gewalt durch wiederholte Exposition
  • B) Ablehnung von Gewalt durch mediale Darstellungen
  • C) Verstärkung der Angst vor Gewalt durch Medien

Frage 41

Frage
Welche Ergebnisse zeigte die Meta-Analyse von Anderson und Bushman (2001)?
Antworten
  • A) Computerspiele steigern Aggressivität bei Kindern und jungen Erwachsenen
  • B) Keine Wirkung von Computerspielen auf Aggressivität
  • C) Computerspiele verringern Aggressivität
  • D) Computerspiele fördern soziale Interaktion

Frage 42

Frage
Was ist ein zentrales Konzept des General Agression Model?
Antworten
  • A) Medien sind nur ein Faktor unter vielen für Aggressivität
  • B) Medien sind der einzige Faktor für Aggressivität
  • C) Aggressivität wird nur durch genetische Faktoren bestimmt
  • D) Soziale Einflüsse sind unwichtig für Aggressivität

Frage 43

Frage
Welche Aspekte bestimmen die Ausübung von Verhalten laut der Theorie des sozialen Lernens?
Antworten
  • A) Fähigkeit zur Nachahmung
  • B) Sanktionierung des Verhaltens der Modellperson
  • C) Kongruente Situation

Frage 44

Frage
Welche Herausforderungen bringen digitale Medien mit sich?
Antworten
  • A) Informationsüberflutung
  • B) Digitale Verblödung
  • C) Erhöhung der Aufmerksamkeitsspanne
  • D) Verbesserung der sozialen Fähigkeiten

Frage 45

Frage
Was beschreibt das Konzept der „Digitalen Verblödung“?
Antworten
  • A) Negative Auswirkungen von digitalem Medienkonsum auf kognitive Fähigkeiten
  • B) Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten durch digitale Medien
  • C) Keine Auswirkungen digitaler Medien auf die Intelligenz
  • D) Erhöhung der sozialen Intelligenz durch digitale Medien

Frage 46

Frage
Welche Faktoren tragen zur Informationsüberflutung bei?
Antworten
  • A) Große Menge an verfügbaren Informationen
  • B) Schnelle Verbreitung von Informationen
  • C) Langsame Internetverbindungen
  • D) Hohe Komplexität der Informationen

Frage 47

Frage
Wie kann man Informationsüberflutung entgegenwirken?
Antworten
  • A) Effektives Informationsmanagement
  • B) Selektive Informationsaufnahme
  • C) Nutzung aller verfügbaren Informationen
  • D) Erhöhung der Informationsmenge

Frage 48

Frage
Was sind potenzielle Vorteile digitaler Medien?
Antworten
  • A) Zugang zu umfangreichen Informationen
  • B) Vernetzung und Kommunikation
  • C) Verbesserung der physischen Fitness
  • D) Erhöhung der sozialen Isolation
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