Frage 1
Frage
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que constituyen la película.
Antworten
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Capa
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Escenario
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Línea de tiempo
Frage 2
Frage
Las películas creadas en Adobe Flash y guardadas con extensión de archivo SWF pueden ser ejecutados mediante Adobe Flash Player.
Frage 3
Frage
La opción "Convertir en símbolo" se encuentra en la pestaña:
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Edición
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Modificar
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Ventana
Frage 4
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En los códigos preestablecidos para las flechas del teclado, el número 39 es para la tecla:
Antworten
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Arriba
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Abajo
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Izquierda
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Derecha
Frage 5
Frage
Para añadir una imagen sin que esta sea visible en el escenario pero se almacene, se utiliza la opción Importar a Biblioteca.
Frage 6
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El código KEY_DOWN sirve para que el objeto realice algo cuando la tecla:
Frage 7
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Para programar en ActionScript, nos vamos a Ventanas, Acciones o presionamos:
Frage 8
Frage
Utilizamos las tres letras [blank_start]var[blank_end] para declarar una variable.
Frage 9
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Para insertar un fotograma usamos el comando F4.
Frage 10
Frage
Un [blank_start]fotograma clave[blank_end] es el que se utiliza cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la película.
Frage 11
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Las capas pueden ser:
Frage 12
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Mientras más fotogramas por segundo se establezcan, más lenta será la animación.
Frage 13
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Para colocar un objeto en el centro, sus propiedades x & y se [blank_start]dividen[blank_end] entre dos.
Frage 14
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En el ejercicio "Escritura a mano", la herramienta utilizada para rellenar el texto es:
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Bote de pintura
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Pincel
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Lápiz
Frage 15
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Para acceder a la biblioteca solo se puede dar click en su ícono.
Frage 16
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Si se le quiere cambiar de tamaño una imagen damos click en la herramienta:
Frage 17
Frage
En el ejercicio de la Galería de Fotos, los "cuadros" en los que hay que insertar fotogramas claves son Reposo, [blank_start]sobre[blank_end], Presionar y Zona.
Frage 18
Frage
Si una capa es bloqueada, puede volver a desbloquearse fácilmente.
Frage 19
Frage
Para que un objeto tenga movimiento durante un número determinado de fotogramas, se crea una interpolación:
Frage 20
Frage
Adobe Flash es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado [blank_start]ActionScript[blank_end].