Frage 1
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"Pixel", elemento mínimo que conforma un mapa de bits, puede, según la profundidad de color, tomar un valor entre 65536 si...
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La resolución de imagen es lo suficientemente alta para mostrar 65536 colores.
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La profundidad de color es de 16 bit.
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La profundidad de color es igual a 72dpi.
Frage 2
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Picture Element
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Pieza pequeña
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Punto
Frage 3
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La resolución se puede entender en términos de las dimensiones de ancho por alto de un mapa de bits. En ese orden de ideas, una imagen de alta resolución puede considerarse de
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1024 x 768 dpi
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300 ppp
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1024 x 768
Frage 4
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La resolución se puede entender en términos de la cantidad de pixeles por unidad de medida, por ejemplo la pulgada; así, la resolución suficiente y necesaria para presentar por pantalla es de
Frage 5
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La profundidad de color se mide en bit, siendo 2^n (2 elevado a la n potencia) la expresión que permite calcular la cantidad de colores distintos que cada pixel puede tomar; una profundidad de 16 bit permite
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65536 colores
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256 colores
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16 millones de colores
Frage 6
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El número de pixeles por unidad de medida en una imagen es llamado resolución de imagen, usualmente definido en pixeles por pulgada (ppp ó ppi). Una imagen con alta resolución tiene más pixeles, y por lo tanto un archivo de mayor tamaño que una imagen de las mismas dimensiones con menor resolución. Así, de las siguientes afirmaciones es incorrecta:
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Las imágenes grandes con resolución inferior a 72 ppp generan archivos con mayor tamaño que cualquier imagen a 96 ppp.
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Archivo grande = más pixeles = más resolución
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Archivo pequeño = menos pixeles = menos resolución
Frage 7
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Un canal de audio es un canal o vía de comunicaciones en un dispositivo de almacenamiento que se utiliza en operaciones tales como la grabación y reproducción multipista. Un canal de audio es, entonces, el camino en el que viaja un sonido grabado. De mayor a menor complejidad podemos clasificar los sistemas de audio, según los canales que emplean, en:
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Monofónico, envolvente, estereofónico
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Envolvente, monofónico, estereofónico
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Envolvente, estereofónico, monofónico
Frage 8
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Una grabación monofónica sólo utiliza un canal. Así, mono, o uno, sólo requiere el uso de un micrófono. Esto es muy diferente a las grabaciones de sonido estéreo o surround que se utilizan para casi cualquier propósito de entretenimiento. La asignación estándar de canales para sonido monofónico, estereofónico y envolvente es:
Frage 9
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Las grabaciones monofónicas todavía se utilizan mucho hoy en día, sin embargo, no en el entretenimiento. En cambio, su uso es muy común en:
Frage 10
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El audio estereofónico se caracteriza porque
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Por los dos canales viaja la misma información
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Por los dos canales no viaja la misma información
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El subwoofer le da profundidad al sonido
Frage 11
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El sonido monofónico se caracteriza porque
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Emplea tan solo un canal y por ende ofrece sensación espacial por lo que se puede llamar plano.
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Emplea tan solo un canal y por ende carece de sensación espacial por lo que se puede llamar tridimensional.
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Emplea tan solo un canal y por ende carece de sensación espacial por lo que se puede llamar plano.
Frage 12
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En la industria, los canales derecho e izquierdo se asocian a los colores
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Blanco y rojo
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Rojo y blanco
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Amarillo y rojo
Frage 13
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En la industria, el sonido monofónico está asociado así:
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Canal derecho, color rojo
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Canal izquierdo, color rojo
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Canal izquierdo, color blanco
Frage 14
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El muestreo es el proceso mediante el cual se mide la frecuencia del sonido tomando muestras en intervalos de tiempos regulares. Su término inglés es "sampling" y es el proceso básico en la transformación del sonido analógico en sonido digital. La frecuencia de muestreo entonces,
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Determina la cantidad de muestras tomadas de una onda en cada segundo.
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Determina la duración de las muestras de una onda.
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Determina la velocidad de grabación/reproducción las muestras de una onda.
Frage 15
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A mayor cantidad de frecuencia de muestreo el sonido digitalizado será más parecido al original. Cuanto más alta sea ésta, la captura del sonido será más precisa y, en consecuencia, el sonido digital será de mayor calidad. Entonces,
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el sonido digital es continuo igual que el análogo.
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el sonido análogo se diferencia del digital por poseer la más alta frecuencia de muestreo.
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el sonido digital no es continuo.
Frage 16
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La frecuencia de muestreo determina la cantidad de muestras por segundo que se graban/reproducen en un sonido. Los estándares para voz, radio y CD son
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11025 Hertz, 22050 Hertz, 44100 Hertz
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11 KHz, 22 KHZ, 44100 KHz
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44,1 KHz, 22 KHz, 11 KHz
Frage 17
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La calidad de cada muestra se conoce como
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Frecuencia de muestreo
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Profundidad de muestra
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Sampling rate
Frage 18
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La calidad de las muestras se determina en bit, siendo las más empleadas 8 bit y 16 bit; estos estándares ofrecen, respectivamente
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256 y 512 valores para cada muestra
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256 y 65536 valores para cada muestra
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512 y 65536 valores para cada muestra
Frage 19
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En el video digital, la relación de aspecto o proporción define
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El tamaño o resolución del video
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La relación entre el ancho y el alto del video
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La relación entre el tamaño del video y el del archivo
Frage 20
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La relación de aspecto tal vez más empleada es 4:3. De las siguientes, cuál resolución corresponde a dicha proporción:
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800 x 600
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768 x 686
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1366 x 768
Frage 21
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La relación de aspecto empleada por los antiguos televisores y monitores CRT es
Frage 22
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Entre la relación de aspecto y la resolución hay un vínculo de dependencia. De las siguientes expresiones, no es correcta
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4:3, 1024 x 768
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16:9, 640 x 360
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4:3, 1280 x 1024
Frage 23
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El flujo de datos o bitrate determina
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La cantidad de información por segundo que se lee del archivo de video para reproducirlo
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La cantidad de bytes que se lee del archivo de video para reproducirlo
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La cantidad de información por segundo que se lee del archivo de audio para reproducirlo
Frage 24
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Una producción cinematográfica que emplea un número elevado de cambios de escena así como escenas con alto contenido de acción requerirá ser procesada con un
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Flujo de datos constante
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Flujo de datos variable
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Flujo de datos uniforme
Frage 25
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La expresión "frames per second" hace referencia a la cantidad de cuadros o imágenes por segundo necesarios para crear la ilusión de continuidad o movimiento. Dicha cantidad varía dependiendo del estándar empleado. El estándar NTSC, adoptado en Colombia, establece