Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
La interfaz de usuario...
Antworten
-
Crea la experiencia del jugador, haciendo el juego visible, audible y jugable (manipulable).
-
Debe ser fácil de aprender pero puede ser compleja en su usabilidad.
-
Sin limite en el número de pasos requeridos para actuar.
-
Ninguna de las anteriores.
Frage 2
Frage
La interfaz de usuario tiene que procurar no forzar la memoria a corto plazo del jugador mostrando siempre elementos en pantalla.
Frage 3
Frage
El diseño de la interfaz de usuario...
Antworten
-
Se basa en los shell menus o menús de entorno.
-
Ha de ser supervisado hasta el último detalle por el equipo de marketing. Al fin y al cabo el juego tiene que vender lo máximo posible.
-
Tiene lugar durante la fase de elaboración.
-
No es necesario que conste de un diagrama de flujo.
Frage 4
Frage
La regla básica para crear un buen videojuego es hacer una interfaz muy elaborada
Frage 5
Frage
Los modelos de interacción...
Antworten
-
Son la relación entre las entradas o inputs del jugador en el mando y las salidas o outputs del personaje dentro del videojuego.
-
Están relacionados con los modelos de cámara.
-
Funcionan mejor con una perspectiva isométrica.
-
Cada vez menos usados.
Frage 6
Frage
En la perspectiva isométrica...
Antworten
-
El desplazamiento es de arriba a abajo. También conocida como "modo Dios".
-
Se permite mover la cámara en distintas orientaciones.
-
Es fundamental el side-scroll.
-
La visión es a 30º respecto a la perspectiva aérea.
Frage 7
Frage
En el HUD podemos encontrar...
Antworten
-
Texto, etiquetas, estados.
-
Radares o minimapas.
-
Ambiente sonoro.
-
Botones y menús de pantalla.
Frage 8
Frage
Para realizar un trabajo óptimo de los elementos de audio del videojuego hemos de procurar trabajar con bandas separadas de música, efectos y voz.
Frage 9
Frage
Los dispositivos de entrada pueden ser...
Antworten
-
Tridimensionales
-
Bidimensionales
-
Unidimensionales.
-
Propios y Ajenos.
Frage 10
Frage
El sistema point and click...
Antworten
-
Es un dispositivo de entrada.
-
Es propio de los juegos de simulación aérea.
-
Es un mecanismo de navegación.
-
Ninguna de las anteriores.