Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
Frage
Lo primero que hay que hacer en una animación es buscar ideas.
Frage 2
Frage
De estas opciones, ¿cuáles son formas de conseguir ideas?
Antworten
-
Subconsciente.
-
Sentidos (observación)
-
Mitos familiares.
-
Recuerdos.
Frage 3
Frage
En cuanto al pensamiento visual, se puede recurrir a la investigación de tendencias, anuncios, mitos...
Frage 4
Frage
El método de las tres columnas consiste en hacer tres categorias y poner muchas posibilidades en cada una. Estas categorías son:
Antworten
-
Gente, lugares, cosas.
-
Gente, situaciones, cosas.
-
Situaciones, lugares, cosas.
-
Ninguna de las tres.
Frage 5
Frage
Las tramas clásicas son Humano VS Dios, Humanos VS Humanos y Humanos VS Máquinas.
Frage 6
Frage
De estas opciones, cual no es una acción requerida para crear el concepto en la biblia.
Antworten
-
Adoptar a un personaje y conocer su mundo.
-
Analizar valor comercial.
-
Hacer un boceto de los personajes.
-
Decidir el estilo del diseño.
Frage 7
Frage
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Antworten
-
Las ideas peculiares son buenas.
-
Describir a los personajes para una percepción inmediata de su personalidad.
-
Las relaciones no lo son todo en el negocio de la animación.
-
Buscar una fácil visibilidad de los personajes.
Frage 8
Frage
¿Cuales de estas frases son verdaderas?
Antworten
-
Las buenas historias normalmente son complejas.
-
Un título pegadizo muestra creatividad.
-
Pensar en beneficios es secundario.
-
Escoger ideas de producción factible.
Frage 9
Frage
En la biblia para televisión hay que hablar de los siguientes puntos.
Antworten
-
Página de concepto con logline de 5 líneas.
-
Tramas, con sus premisas, conflictos y humor.
-
Descripción de la arena, con cosas interesantes para el merchandising.
-
Descripción de personajes. Su esencia.
Frage 10
Frage
Métodos para crear una historia.
Frage 11
Frage
El propósito es vender nuestra idea.
Frage 12
Antworten
-
Disponemos de formato narrativo, formato con series de tiempo y formado con secuencias.
-
Incluye el esqueleto de la historia, las escenas y las escenas máster.
-
Es una descripción narrativa de la acción.
-
No se puede sugerir un ángulo/plano de cámara.
Frage 13
Antworten
-
Ayuda a organizar la continuidad y dinámica de la historia.
-
Mejora la escenificación y la visibilidad.
-
Permite medir los tiempos y el ritmo.
-
Ninguno de los anteriores.
Frage 14
Antworten
-
Hay una subida, la expectación, después de la explosión o sobresalto.
-
No dependen de efectos menores.
-
Contiene un impulso de agresividad o temor.
-
No enredar ni exagerar.
Frage 15
Frage
¿Qué es un "capper" en comedia?
Antworten
-
Gag divertido final (con giro) de una serie relacionada)
-
Fijación y recompensa en ritmo de tres.
-
Punto astuto, avispado o clímax de un gag con carcajada.
-
Repeticion de escenas desarrollo-cómica.
Frage 16
Frage
¿Qué es un "button"?
Antworten
-
Frases culminantes.
-
Línea de carcajada de final de escena.
-
El menos común de todos los sentidos.
-
Fijación y recompensa en ritmo de tres.
Frage 17
Antworten
-
Se utiliza junto con los métodos de comunicación visuales.
-
No debe haber más de dos bloques de diálogos seguidos.
-
Esconde la complejidad de los personajes.
-
Ninguna de las respuestas.