Zusammenfassung der Ressource
Frage 1
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Una clase es una plantilla desde la que se pueden crear objetos
Frage 2
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Un objeto es una función que se crea en una clase.
Frage 3
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La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación diseñado para permitir la encapsulación de datos y métodos en objetos, de manera que cada objeto sea semi-autónomo.
Frage 4
Frage 5
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Los 3 primeros pasos que son parte de las fases de la resolución de problemas por computador son:
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Codificación, depuración y diagramación.
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Diseño del algoritmo, análisis del problema y codificación.
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Ninguna es correcta.
Frage 6
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El símbolo que representa un documento/impresión es:
Frage 7
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Permiten representar gráficamente un algoritmo:
Antworten
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Diagramas de flujo.
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Interfaces.
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Mapas mentales.
Frage 8
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Es un tipo de dato que sólo admite uno de dos valores: Verdadero o falso.
Frage 9
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Nos permite almacenar números enteros:
Antworten
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Tipo de dato Integer
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Tipo de dato float
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Tipo de dato Char
Frage 10
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Nos permiten ejecutar una instrucción si se cumple una condición dada.
Frage 11
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La diferencia entre el if y el switch es que:
Antworten
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El switch sólo se implementa en algunos lenguajes de programación.
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El if soporta operaciones complejas, en cambio, el switch no.
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Ninguna es correcta.
Frage 12
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El formato correcto del Switch es el siguiente:
Frage 13
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El else es un elemento importante es la estructura if y se utiliza para:
Antworten
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Ejecutar una instrucción si la primera opción es verdadera
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Ejecutar una instrucción si todas las demás opciones son verdaderas
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Ejecutar una instrucción si todas las demás opciones son falsas