Frage 1
Frage
Con macromedia flash mx aprenderá a realizar las tareas siguientes:
Antworten
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Analizar una película finalizada
-
Todas las anteriores
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Definir propiedades de documentos y crear un degradado
-
Interpolar efectos de mapa de bits dentro de un clip de película
Frage 2
Frage
Tardará________ aproximadamente en completar el tutorial(dependiendo de su experiencia).
Antworten
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Una hora
-
Dos horas
-
Seis horas
-
Tres horas
Frage 3
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Las películas flash publicadas tiene extensión:
Frage 4
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Los documentos de entorno de edición tienen extensión:
Frage 5
Frage
Sirve de guía para el proceso de creación de _________convincentes para internet con macromedia flash mx.
Antworten
-
Diseños
-
Películas
-
Animación
-
Todas las anteriores
Frage 6
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Cuántas son las lecciones de ayuda de flash:
Frage 7
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Permite ver especificaciones de los objetos seleccionados. Estas especificaciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Si selecciona un objeto de texto, por ejemplo, aparece la configuracion para ver y modificar los atributos de texto:
Frage 8
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Los fotogramas clave iniciales e intermedios que incluyen contenido se indican en la línea de tiempo mediante:
Antworten
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Rectángulos
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Círculos rellenos
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Rayas
-
Cuadrados
Frage 9
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Los fotogramas clave finales aparecen como_______________ con contorno pequeño.
Antworten
-
Cuadrados
-
Rayas
-
Círculos rellenos
-
Rectángulos
Frage 10
Frage
Es el lenguaje de creación de scripts de flash:
Frage 11
Frage
Proporciona información acerca de la organización y el flujo de una película, por lo que resulta especialmente útil cuando se analiza una película diseñada por otra persona:
Frage 12
Frage
La velocidad (fotogramas por segundo) óptima para que se produzca una película en internet es de:
Antworten
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6 fps
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32 fps
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24 fps
-
12 fps
Frage 13
Antworten
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Ctrl +y
-
Ctrl + z
-
Ctrl + x
-
Ctrl + e
Frage 14
Frage
En el mezclador de colores el cuadro de texto indica:
Frage 15
Frage
También puede elegir personalizar para introducir una:
Antworten
-
Depuración
-
Rendimiento de descarga
-
Archivo swf
-
Velocidad de descarga
Frage 16
Frage
Para ver todo el contenido en el escenario, seleccione:
Frage 17
Frage
Para cambiar el tamaño de la línea de tiempo y del escenario arrastre la:
Antworten
-
Barra que los une de abajo arriba
-
Barra que los separa de abajo arriba
-
Barra que los separa de arriba abajo
-
Barra que los une de arriba abajo
Frage 18
Frage
El panel de acciones tiene dos modos:
Antworten
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a y b
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Experto
-
Regular
-
Normal
Frage 19
Frage
Todas las películas tienen un :
Antworten
-
Estado final
-
Estado inicial
-
Estado intermedio
-
Primer estado
Frage 20
Frage
El clip de película _________ se encuentra en el escenario de la línea de tiempo principal
Frage 21
Frage
Si la ……………….es correcta, aparecerá un mensaje que indica que el script no contiene errores.
Antworten
-
celda
-
mensajes
-
sintaxis
-
actividad
Frage 22
Frage
En modo normal, los ……………….de sintaxis de ActionScript aparecen resaltados en rojo en el panel Script.
Antworten
-
mensajes
-
errores
-
estados
-
cuadros
Frage 23
Frage
Para crear una película Flash compleja e interactiva, flash necesita realizar un seguimiento de la …………………….y de la ………………………
Frage 24
Frage
Action Script utiliza ……………………para almacenar información que pueda recuperar y volver a utilizar.
Antworten
-
variables
-
cuadros combinados
-
celdas
-
cuadros de diálogo
Frage 25
Frage
En el archivo puzzle.fla, Action Script utiliza la variable dialog para realizar un seguimiento de la visibilidad de un …………………………..
Antworten
-
celda seleccionada
-
variables
-
cuadro de diálogo
-
usuario
Frage 26
Frage
Cuando necesita una variable, debe mencionarla o ………………………..
Antworten
-
insertarla
-
mencionarla
-
declararla
-
sentenciarla
Frage 27
Frage
ActionScript utiliza tres tipos de variables:
Frage 28
Frage
Puede utilizar la acción…………………situada dentro de un bloque de código para crear una variable local.
Antworten
-
var
-
variable
-
set variable
-
insert
Frage 29
Frage
Puede utilizar la acción ……………………..para crear una variable de línea de tiempo asociada a la línea de tiempo de un clip de película.
Antworten
-
variable
-
set variable
-
insert variable
-
set
Frage 30
Frage
La variable ………………..se establece y asigna mediante la acción set variable.
Antworten
-
script
-
action
-
dialog
-
else
Frage 31
Frage
El valor de la variable aparece en el ………………………
Antworten
-
cuadro dinámico
-
guía de números
-
celda
-
campo de texto
Frage 32
Frage
Puede utilizar el ………………….. de propiedades para crear un cuadro de texto dinámico y asignarle un nombre de variable.
Antworten
-
cuadro
-
inspector
-
panel
-
menú
Frage 33
Frage
Todas las variables, al igual que las funciones y los clips de película, deben tener como referencia sus respectivos …………..
Antworten
-
rutas
-
valores
-
Espacio
-
tiempos
Frage 34
Frage
Los ……………………permiten recoger la información recopilada y almacenada en variables y manipularla en expresiones para crear o determinar otros valores
Antworten
-
usuarios
-
expresiones
-
operadores
-
variables
Frage 35
Frage
………………………., calcula un valor true o false, denominado también valor booleado, para una expresión.
Antworten
-
operador de comparación
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador lógico
Frage 36
Frage
……………………………, compara el valor para determinar si un operando es mayor, menor o igual que otro.
Antworten
-
operador lógico
-
operador aritmético
-
operadores
-
operador de comparación
Frage 37
Frage
ActionScript tiene operadores numéricos, o …………………..pero tambien tiene otras clases de operadores para realizar diferentes tipos de operaciones
Antworten
-
aritméticos
-
alfanuméricos
-
trigonométricos
-
algebráicos
Frage 38
Frage
El operador lógico ……………, representado mediante un signo de exclamación (!), calcula el valor boleado opuesto de su operando.
Antworten
-
enter
-
NOT
-
action
-
isitdone
Frage 39
Frage
Sin ………………………..la película se reproduce desde el primer fotograma al último y pueden volver a repetirse a partir del primer fotograma o bien detenerse.
Antworten
-
ActionScript
-
if
-
else if
-
Flash Mx
Frage 40
Frage
Puede utilizar ActionScript para controlar la progresión de una película en forma más …………….., además de proporcionarle más control al usuario
Antworten
-
repetitiva
-
sencilla
-
precisa
-
rápida
Frage 41
Frage
Pueden utilizar las acciones if, else, else if denomindas también ……………………para crear un flujo de película más complejo denominado lógica
Antworten
-
condición
-
variable
-
sentencias
-
usuario
Frage 42
Frage
………………..permite a flash comprobar una condición en la película y ejecutar determinadas acciones si se produce dicha condición.
Antworten
-
if
-
else
-
else if
-
if else if
Frage 43
Frage
………………….indica a flash que ejecute un conjunto de acciones diferentes si no se produce la condición if
Antworten
-
else if
-
if
-
else
-
if else if
Frage 44
Frage
………………….permite a flash comprobar otra condición antes de ejecutar un conjunto de acciones diferentes
Antworten
-
else if
-
else
-
if else
-
if else if
Frage 45
Frage
Cada clip de película tiene una propiedad ……….para establecer la posición.
Antworten
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_c d_t
-
_ e d_y
-
_a b_x
-
_x e_y
Frage 46
Frage
ActionScript incorpora un objeto …….. con el método random que se puede utilizar para generar un número aleatorio.
Frage 47
Frage
En ActionScript un comando se denomina …………….. Es un script que se puede utilizar una y otra vez en una película para realizar una determinada tarea.
Antworten
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scramble
-
línea de tiempo
-
pieza
-
función
Frage 48
Frage
Los elementos que se pasan a una función se denominan parámetros o …………………..
Antworten
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acciones
-
funciones
-
fotograma
-
argumentos
Frage 49
Frage
………………………………..permiten volver a utilizar funciones en muchas situaciones diferentes.
Antworten
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Los elementos
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Las variables
-
Los parámetros
-
Los clips
Frage 50
Frage
Las funciones suelen declararse en el primer ……………………..de la película.
Antworten
-
variable
-
elemento
-
fotograma
-
parámetro
Frage 51
Frage
……………… permite determinar la tecla que un usuario ha presionado en el teclado.
Frage 52
Frage
………………………….permiten recuperar dinámicamente el valor de un nombre de instancia
Antworten
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Los corchetes
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Las comas
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Los puntos
-
Las comillas
Frage 53
Frage
Puede llamar a funciones en cualquier fotograma de una película cuando necesite completar una tarea.
Antworten
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Escenario
-
Llamada a una función
-
Fotograma
-
Línea de tiempo
Frage 54
Frage
Debo utilizar una ……………………..para llamar a una función, del mismo modo que debe utilizar una ruta para acceder a una variable o a un clip de película
Antworten
-
ruta de destino
-
capa de acciones
-
escenario
-
variable