HISTORIA DE LOS VIDEO GAMES

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UNA BREVE HISTORIA PARA LOS AFICIONADOS DE LOS VIDEO JUEGOS
Reyna Vazquez
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Reyna Vazquez
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EL PRIMER VIDEOJUEGO SE LLAMO NOUGT AND CROSSES CREADO POR ALEXANDER S. DOUGLAS EN 1952. SE EJECUTABA SOBRE LA EDSAC Y PERMITIA ENFRENTAR A UN JUGADOR HUMANO CONTRA LA MAQUINA. En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two (tenis para dos): un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.
En 1966 Ralph Baer empezó a desarrollar junto a Albert Maricon y Ted Dabney, un proyecto de videojuego llamado Fox and Hounds dando inicio al videojuego doméstico. Este proyecto evolucionaría hasta convertirse en la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico de videojuegos lanzado en 1972 que se conectaba a la televisión y que permitía jugar a varios juegos pregrabados. Década de 1970 Galaxy Game, la primera máquina arcade de la historia. A finales de la década de los 60 Bill Pits, un estudiante de la Universidad de Stanford fascinado por Spacewar! tuvo la idea de hacer una versión del juego que funcionase con monedas para su explotación en los salones recreativos
Computer Space, de Nolan Bushnell (1971) La evolución definitiva de las portátiles como plataformas de videojuego llegó en 1989 con el lanzamiento de la Game Boy (Nintendo).
Magnavox Odyssey en una fábrica de Tennesse, y en abril de 1972 la firma presentó la nueva máquina a la prensa y a sus distribuidores Pong, de Atari (1972)
El controlador del Sears Telegame Atari Pong, primera consola de Atari (1975). Space Invaders, Taito (1978). un juego que originalmente consistía en disparar contra tanques y aeroplanos,
En el verano de 1982 la fiebre por los videojuegos aumentó considerablemente. Desde que Space Invaders irrumpió en el mercado en 1978 los ingresos generados por la industria habían pasado de los 454 millones de dólares de ese año hasta los 5 313 millones de 1982, es decir, estaba incrementando sus beneficios un 5% mensualmente. El interés del gran público por los videojuegos parecía no tener fin y las máquinas recreativas se encontraban por doquier, desde los bares y restaurantes hasta los hoteles y supermercados 1980-1989: La década de los 8 bits Durante estos años destacan sistemas como Oddyssey 2 (Phillips), Intellivision (Mattel), Colecovision (Coleco), Atari 5200, Commodore 64, Turbografx (NEC). Por otro lado en las máquinas recreativas triunfaron juegos como el famoso Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) o Zaxxon (Sega).
En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. 1990-1999: La revolución de las 3D
Super Nintendo (1990).
El mundo de las consolas estaba liderado por la Sega Mega Drive,nota 72​ una máquina de 16 bits Captura de pantalla de Freedoom, la versión libre de Doom (1993)
Neo-Geo arcade. en 1990 La guerra de las consolas.
El 22 de noviembre de 1994 se presentó al mercado japonés la Sega Saturn, una máquina de 32 bits que, con su título estrella Virtua Fighter —uno de los primeros juegos de lucha en utilizar tecnología poligonal en 3D— resultó un relativo éxito. Sony se introdujo en el mercado de las videoconsolas con su Playstation, una máquina que presentaba su Ridge Racer para hacer competencia a Virtual Fighter.Sony Playstation (1994)
Una nueva generación de máquinas:2000 En 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2,nota 75​ un aparato de 128 bits que se convertiría en la videoconsola más vendida de la historia,
en el año 2001 Microsoft hizo su entrada en la industria un año más tarde con su X-Box, una máquina de características similares que sin embargo no logró igualar su éxito En 2003 aparece el Nokia N-Gage, primera incursión de la compañía finlandesa en el campo de las videoconsolas.112​
Atrinik, un MMORPG libre ambientado en un mundo de fantasía medieval los juegos de simulación social, un género relacionado con los videojuegos de rol en línea cuyo representante más importante fue Ultima Online, que a su vez tenían su origen en los MUD de mediados de la década de 1980. videojuegos para los smartphones
Candy Crush Saga 2012 por Tommy Palm Clash Royale 2012 por Supercell
Otras dos nuevas consolas portátiles con desarrollo técnico importante lanzadas en 2004 fueron la Nintendo DS y la PlayStation Portable (PSP). Nintendo DS
2005 vio el lanzamiento de la Xbox 360, la primera de la séptima generación de consolas de videojuegos. El años 2006 marca la continuación de lanzamientos de la nueva generación Nintendo con la Wii (antes conocida como Nintendo Revolution).
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