Tercer Parcial Comunicación

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Publicidad y Comunicación Karteikarten am Tercer Parcial Comunicación , erstellt von Wendy Mendoza Díaz am 27/11/2019.
Wendy Mendoza Díaz
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PRENSA, RADIO Y TELEVISIÓN
Inventor de la imprenta Johannes Gutenberg
Definición de un periódico, según Antonio Lucas Medio escrito que se publica con determinada regularidad, que contiene noticias y reportajes de interés general y que está al alcance del público por un importe determinado y sin necesidad de una capacidad intelectual especial.
Inventores que posibilitaron la existencia de la radio Samuel F. B. Morse y Heinrich Rudolf Hertz.
CARACTERÍSTICAS DE LA RADIO
Simultaneidad Posibilidad de llegar a muchas personas al mismo tiempo.
Unidireccionalidad Limitación de la radio en donde el mensaje es enviado, recibido pero sin ninguna retroalimentación directa.
Fugacidad El mensaje radiofónico es efímero, se inscribe en el tiempo. No es posible al receptor volver atrás y releer lo que no logró comprender, como sucede en el mensaje escrito.
Redundancia La naturaleza del medio impone la necesidad de ser muy reiterativos; de repetir e insistir.
Posibilidad de sugestión La eficacia del mensaje radiofónico depende en gran medida de la riqueza sugestiva de la emisión, de su capacidad de sugerir, de alimentar la imaginación del oyente con una variada propuesta de imágenes auditivas.
COMUNICACIÓN DIGITAL
Internet Red masiva de redes, que conecta a millones de computadores en todo el mundo, y lo hace a través de una variedad de lenguas conocidas como protocolos.
Inventor de la WWW
Web 2.0 Implica la llegada de una nueva generación de servicios de Internet (foros, blogs, wikis y redes sociales) en los que el contenido es creado con la colaboración creativa de los usuarios.
Wiki Es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.
Blog Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores.
Red Social Es un medio de comunicación abierto y colectivo que se centra en encontrar personas para relacionarse en línea.
Cloud Computing Es una tecnología que permite a los usuarios mantener archivos almacenados en servidores de Internet (en la nube).
Foros Un foro en Internet es una aplicación web que da soporte a discusiones u opiniones en línea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado.
Sociedad de la información Es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas.
Ubicuidad de la información Capacidad del medio que le permite estar presente en todas partes y al mismo tiempo gracias al internet.
Minería de datos Es la actividad de extraer patrones implícitos, útiles y anteriormente desconocidos de una base de datos.
Definición de Big Data Activos de información caracterizados por su gran volumen, velocidad y variedad, que demandan soluciones de procesamiento innovadoras y eficientes y que permiten mejorar la toma de decisiones en las organizaciones.
4 Vs de la Big Data Volumen: cantidad de los datos Velocidad: frecuencia en la que son generados Variedad: rango de tipos de datos y fuentes Veracidad: calidad y confiabilidad de los datos.
Hipermedios Es el conjunto de métodos para escribir y diseñar contenidos que tengan audio, texto, video y mapas, que tengan la posibilidad de interactuar con otros usuarios.
Prosumidores Se usa para referirse a los consumidores que hacen parte activa de la creación de productos de consumo y servicios de amplio impacto.
Alfabetización digital Competencia que entraña el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información para el trabajo, el ocio y la comunicación.
Síndrome FOMO Fear of Missing Out, el temor a estar perdiéndose de algo lleva al usuario a la incapacidad de privarse de internet.
Nomofobia Fobia a no tener cerca tu teléfono móvil.
Presentismo Es el fenómeno que nos conduce a sobrevalorar lo que ocurre a cada instante y a estar deseosos de lo nuevo, de lo inmediato.
Neofílicos Condición de la era digital en donde el ser humano superpone novedades triviales a informaciones más antiguas y valiosas.
Movimiento Slow El movimiento que apuesta por la desconexión digital; denuncia la cultura de la prisa y sus consecuencias como la falta de paciencia, hiperestimulación, superficialidad, etc.
Unplugging Desconexión digital.
Comunicación Slow Tiene el objetivo de poner la tecnología al servicio del hombre, para que gane control sobre su vida, recuperar las fronteras entre el tiempo laboral y el descanso.
Obesidad informativa Cuando el individuo carece de herramientas o habilidades para asimilar correctamente un volumen excesivo de información.
Surfeo Digital Es el resultado de la obesidad informática. El exceso de información ocasiona que el usuario se sature y simplemente navegue por internet escabulléndose sin poder reconocer información valiosa.
Trastorno Dismórfico Corporal Trastorno mental en el que no puedes dejar de pensar en uno o más defectos percibidos en tu apariencia, un defecto que para los demás es menor o no perceptible.
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