Programación Orientada a Objetos

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jorge luis juarez mendez
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jorge luis juarez mendez
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Programación Orientada a Objetos
Mensaje Comunicación dirigida a objetos dando el orden de ejecución.
Métodos Actuación de un objeto al recibir un mensaje.
Objetos Conjunto de variable (datos) y métodos (funciones).
Clase Planilla que define las variables y métodos de los objetos
Características de la POO
Abstracción Proceso que implica reconocer y enfocarse en las características del objetos.
Modularidad Propiedad que permite dividir aplicaciones en partes pequeñas.
Encapsulamiento Proceso que permite ocultar los detalles internos de objeto para protegerlo.
Herencia Clase heredada de otra, obtienen los mismos métodos y propiedades.
Polimorfismo Entidad que puede contener valores de diferentes tipos al ejecutar
Persistencia Es una forma de conservar los datos de forma permanente al terminar la ejecución
Persistencia por clase El uso de sintaxis permite declara que una clase en persistente
Persistencia por creación Extiende la sintaxis de la creación de objetos para crear objetos persistentes
Concurrencia Técnicas y notaciones que expresan el paralelismo potencial en los programas
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