Frage | Antworten |
Höhe bei waagrechtem Wurf berechnen: | h= 1/2 * g * x^2/v^2 |
Wenn ich x bei dem waagrechten Wurf berechnen möchte: | x= } 2h/g * v0 |
Betrag der Bahngeschwindigkeit: | v^2=vx^2+vy^2 v=}v0^2+g^2+t^2 |
Ekin=??? | Ekin= -1/2*m*v^2 |
Abwurf-Geschwindigkeit berechnen | v0^2=-1/2*g*x//h |
Aufprall-Geschwindigkeit | vy= -g*x/v0 v^2=v0^2+vy^2 |
Winkel zur horizontalen | tanALPH= \vy\ / \vX\ tanALPH= g*x(t)/v0^2 |
Neigung der Bahn bei Kreisbewegungen | Myh*g>v^2/r Myh=v^2/r*g |
Bescheunigung im Looping | F=Fz+G a*m=m*v^2/r+m*g a=v^2/r+g |
Durchmesser des Loopings | m*g*h=1/2*m*v^2-1/2*m*v^2 h=1/2*v^2-1/2*v^2//g |
Kraft an einem Punkt im Looping: | F=m*v^2/r+m*g |
Sattelitenbahn: | Fz=Fgrav m*v^2/r=G** ms*Me//r^2 |
Gravitation: | F=g** m*m//r^2 |
Schwingungsdauer bei harmonischen Schwingungen | T=t/n |
Frequenz bei harmonischen Schwingungen | f=n/t |
Einheit von f | 1Hz |
Harmonische Schwingung: | y(t)=A*cos(w*t) |
Möchten Sie mit GoConqr kostenlos Ihre eigenen Karteikarten erstellen? Mehr erfahren.