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Fundamentos de UML | La Orientación a Objetos, OO: Aunque UML puede emplearse en cualquier paradigma, como la programación estructurada o la lógica, está especialmente cerca del paradigma de la orientación a objetos. |
¿Qué es un Objeto? todo aquello a lo que se puede atribuir la propiedad física de masa: | Los objetos mantienen su estado en uno o más atributos, que son simplemente datos identificados por un nombre, y exhiben su comportamiento a través de métodos, |
¿Qué es una Clase? Las clases son como patrones que definen qué atributos y qué métodos son comunes a todos los objetos de un mismo tipo. | |
¿Qué es la Herencia? La herencia no está limitada simplemente a padre-hija(s), la jerarquía puede ser todo lo profunda que sea necesario, hablando en términos de nietas, biznietas, etc. | |
¿Qué es una Interfaz? Una interfaz es un mecanismo que emplean dos objetos para interactuar. Las interfaces capturan las similitudes entre clases no relacionaras | Las interfaces definen un conjunto de métodos para establecer el protocolo en base al cual interactúan dos objetos. |
¿El Lenguaje Unificado de Modelado, UML? El UML es un lenguaje de modelado cuyo vocabulario y sintaxis están ideados para la representación conceptual y física de un sistema. | Sus modelos son precisos, no ambiguos, completos y pueden ser trasladados directamente a una gran variedad de lenguajes de programación , como Java, C++ o Visual Basic, pero también a tablas de bases de datos relacionales y orientadas a objetos |
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