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Joseline Reyes
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Joseline Reyes
Erstellt von Joseline Reyes vor etwa 4 Jahre
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`conceptos de java` ^java^ es un lenguaje de programación orientado a objetos, La idea en java es que puede realizarse programas con la posibilidad de ejecutarse en cualquier contexto, en cualquier ambiente siendo así su portabilidad uno de sus principales logros.
^salida de pantalla^ es una de las funcionalidades fundamentales al momento de desarrollar programas para usuarios, pues como buenos programadores siempre debemos comunicarnos es persona que usa nuestro programa e informarle de todo lo que esta sucediendo. la salida de datos en java, es bastante pues basta con usar una línea de código para hacerlo.
crear un objeto de tipo scanner para crear un objeto de clase scanner, normalmente pasamos el objeto predefinido System.in podemos pasar un objeto de clase file si queremos leer la entrada de un archivo.
tipo de dato byte sirve para definir tipos de datos booleanos.es decir, aquellos que tienen un valor de true o false, ocupa un bit de información.
tipo de dato short Representa un tipo de dato de 16 bits con signo. De esta manera almacena valores numéricos de -32.768 a 32.767.
tipo de dato int es un de dato de 32 bits con signo para almacenar valores numéricos. cuyo valor mínimo es-2 31 y el valor máximo 231-1.
tipo de dato long es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre-2´63 a 2´63-1
tipo de dato float es un tipo de dato para almacenar numeros en coma flotantes con precisión simple de 32 bits.
tipo de dato doublé es un tipo de dato para almacenar numeros en coma flotantes con doble precisión de 64 bits.
tipo de dato boolean sirve para definir tipos de datos booleanos.es decir, aquellos que tienen un valor de true o false, ocupa un bit de información.
tipo de dato char sirve para definir tipos de datos booleanos.es decir, aquellos que tienen un valor de true o false, ocupa un bit de información.
ciclo for for (inicio; termino; iteración) { sentencia_1; sentencia_2; sentencia_n; }
ciclo while while(condición de finalización) //por ejemplo numero == 100 { .... Bloque de Instrucciones.... .... }
CICLO DO-WHILE do { sentencias; [iteración;] } while (expresionLogica);
Sintaxis de condicional if if(condición a evaluar) //Por ejemplo X <= 10 { Bloque de Instrucciones si se cumple la condición.... .... } .... Bloque de Instrucciones restante DEL Algoritmo
sintaxis de condicional if else if(condición a evaluar) //Por ejemplo 50 <= 10 { .... Bloque de Instrucciones si se cumple la condición.... .... } else { .... Bloque de Instrucciones si NO se cumple la condición.... }
sintaxis de condicional switch switch(opción) //donde opción es la variable a comparar { case valor1: //Bloque de instrucciones 1; break; case valor2: //Bloque de instrucciones 2; break; case valor3: //Bloque de instrucciones 3; break; //Nótese que valor 1 2 y 3 son los valores que puede tomar la opción //la instrucción break es necesaria, para no ejecutar todos los casos. default: //Bloque de instrucciones por defecto; //default, es el bloque que se ejecuta en caso de que no se de ningún caso }
¿Qué es un método? es una función que en su interior tiene definido un conjunto de instrucciones y tiene un nombre para identificarlo.
parámetros es el medio del cual podemos expandir el ámbito de variables locales de unciones, hacia otras funciones y además quienes nos permiten establecer comunicación entre funciones.
entorno de desarrollo es un conjunto de procedimientos y herramientas que se utilizan para desarrollar un código fuente o programa.
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