Realidades y educación

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Karteikarten am Realidades y educación, erstellt von Brenda Chacón am 04/12/2020.
Brenda Chacón
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La realidad virtual El avance tecnológico es amplio y se puede aplicar a la educación desde diferentes ángulos, como en la ilustración de piezas mecánicas o escenarios especializados.
Realidad aumentada Esta es una de las funciones más importantes que se pueden aplicar en las clases, sirven para navegar y conocer aspectos específicos como si estuviéramos inmersos sin estarlo.
IoT. Es un conjunto de objetos con sensores o chips que interactúan con el mundo real.
Realidad Mixta: Combina RA y RV: el usuario percibe el entorno real que le rodea (a través de unos lentes, por ejemplo) sobre el cual se proyecta un entorno digital.
Tanto la RA como la RV suponen poderosas fuentes de conocimiento y entornos de aprendizaje que motivan a jugar roles distintos como creador, diseñador, transmisor, asesor y otros.
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