Administración de proyectos de software

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Karteikarten am Administración de proyectos de software, erstellt von Xentinel Romero Pérez am 15/08/2015.
Xentinel Romero Pérez
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Xentinel Romero Pérez
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Zusammenfassung der Ressource

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Ingeniero Vs Desarrollador Uno es el que entiende el problema, el diseñador arquitecto, el otro solo es un ejecutor
Crisis del Software Una condición generada por la falta de buenas practicas entre el año 1965-1970 en la que no se podían desarrollar piezas de software de gran tamaño y complejidad
Primera fase Los albores (1945 - 1955) -Lenguaje maquina y ensamblador -Programar y diseñar no estaba separado
Segunda Fase Florecimiento (1955-1965) -Muchos lenguajes de programación -Se piensa que se puede hacer todo -un poco de interacción
Tercera fase Crísis (1965 - 1970) -Desarrollo inalcanzable de grandes programas -Ineficiencia, costo impredecible, errores -Se piensa que nada es posible
Cuarta fase Innovación Conceptual (1970-1980) -Fundamentos de programación -verificación y metodologías de diseño
Quinta fase El diseño del problema (1980-??) -Entornos de programación -Especificación Formal -Programación Automática
Coste Vs costo Coste = lo que gastas para realizar un producto Costo = el precio a lo que lo venderás
Ventaja de analizar y diseñar antes de implementar Mientras mejor entiendas el problema y lo analices menos mantenimiento tendrás que hacer
Características de la crisis del software -los proyectos no cumplían el deathline -no se ajustaban al presupuesto incial -baja calidad de software -no cumplía las especificaciones -poca o nula mantenibilidad que dificultaba la gestión y evolución del proyecto
Proposito de la Administracion Reducir el riesgo de fallo
Cuales son los aspectos administrativos del desarrollo de software -Naturaleza del problema -planteamiento de la investigacion -No. de personas involucradas -Acceso a los recursos -Finalidad -Tipo de Financiamiento
Recursos humanos -¿quienes participaran? -que funciones tendran
Recursos materiales una lista de materiales a utilizar, existen de dos tipos, fungibles y no fungibles
Material fungible fungible es algo que se consume o puede ser sustituido, un material fungible seria un material que no es indispensable para realizar un proyecto
Material no fungible es un material que es indispensable para la realizacion del proyecto, cumple una funcion especifica para el mismo
Que es una metodologia de desarrollo de software Son marcos de trabajo que son usados para estructurar, planificar y controlar el proceso de desarollo de sistemas de informacion, estas pueden ser tradicionales o agiles y siempre son propensas a ajustarse a los diferentes proyectos, es decir no son absolutas.
Que es una metodologia tradicional es un tipo de metodología de desarrollo de software que se caracteriza por la planificación total del proceso a realizar, ciclos de desarrollo fijos y poca adaptación a los cambios.
Menciona algunas metodologias pesadas RUP- Rational unified process MSF - microsoft solution framework ICONIX
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