Erstellt von Marbella De León
vor etwa 2 Jahre
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Frage | Antworten |
INTERNET | DEFINICIÓN: Red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de comunicación. |
WEB (www) | DEFINICIÓN: Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet. |
TIC | DEFINICIÓN: Tecnologías de la Información y la Comunicación que se utilizan para el proceso, administración y distribución de la información a través de elementos tecnológicos. |
TAC | DEFINICIÓN: Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento. Ejem: Genially al usarlo para exponer, conocer y aprender sobre un tema. |
TEP | DEFINICIÓN: Tecnologías del empoderamiento y la Participación. Ejem: una encuesta por google forms. |
WEB 1.0 | DEFINICIÓN: Es la primera etapa en la World Wide Web, compuesta por páginas estáticas conectadas por hipervínculos, sin contenido interactivo. |
WEB 2.0 | DEFINICIÓN: Es una nueva generación de sitios web que permite colaborar y compartir información en línea con interacciones y colaboraciones en los contenidos generados por usuarios. |
WEB 3.0 | DEFINICIÓN: Es el término que se utiliza para describir una red informática en la que todos los datos están conectados y en la que todas las máquinas procesan el contenido de igual forma que los humanos. |
WEB 4.0 | DEFINICIÓN: Es la internet de las máquinas, que entienden a los humanos y que aprenden cuanto más se usan (machine learning). Es La internet de los pequeños bots, de los agentes inteligentes que chatean cual humanos, de las casas inteligentes, de las smart cities. |
BIG DATA | DEFINICIÓN: Un conjunto de técnicas y herramientas para recolectar y procesar datos estructurados, semiestructurados y sin estructurar de gran volumen, complejos y de diferentes fuentes que requieren una serie de aplicaciones informáticas específicas para su procesamiento y uso. |
CLOUD COMPUTING | DEFINICIÓN: La computación en la nube, conocida también como servicios en la nube o simplemente «la nube». Uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software. |
CONSUMER | DEFINICIÓN: Son usuarios de Internet, tanto laboral como doméstico, y se declaran partidarios de la red como canal de compra. |
PRODUCER | DEFINICIÓN: Es el productor de contenido. |
PROSUMER | DEFINICIÓN: Es el consumidor que participa en el proceso de diseño de los servicio o productos que desarrolla una organización. Es una combinación entre el productor y el consumidor. |
E-LEARNING | DEFINICIÓN: Es el estudio on-line a través de Internet que capta la atención de un público por medio de la tecnología educativa. -Estudiante autónomo- (Ejemplo: Genially) |
B-LEARNING | DEFINICIÓN: Modalidad mixta (Blended) para el aprendizaje. Con el uso de las tecnologías el estudiante aprende de manera guiada. |
M-LEARNING | DEFINICIÓN: Se da a través aplicaciones móviles con interacciones que permite a los estudiantes acceder a los materiales asignados desde cualquier lugar y a cualquier hora. Este método facilita la construcción del conocimiento y la habilidad para resolver problemas de modo flexible. -Auto aprendizaje- (ejemplo: Duolingo) |
T-LEARNING | DEFINICIÓN: Aprendizaje por TV guiada con software que promueve la interacción y libertad para la elección de escenarios sin un orden cronológico para la educación a distancia. |
MULTIMODALIDAD | DEFINICIÓN: Es la mezcla de los E, B, M o T- learning con el objetivo de combatir el aprendizaje inconcluso de una modalidad en línea. La multimodalidad ofrece el desarrollo de competencias digitales profesionales, de empoderamiento y emprendimiento con autorregulación y autogestión. |
MULTIENTORNO | DEFINICIÓN: Es la variedad de plataformas digitales aplicadas para la construcción de aprendizajes de los estudiantes. |
LMS | DEFINICIÓN: Learning Management System, Sitio de internet o plataforma virtual donde se gestiona la información para el aprendizaje de los estudiantes. (Ejemplo: Blackboard, apps digitales para evaluar contenidos de libros impresos) |
PLE´S | DEFINICIÓN: Personal Learning Enviroment, son herramientas de uso personal para el aprendizaje. (Ejemplo: pearltrees, kahoot, zoom y youtube con uso educativo) |
APRENDIZAJE INCONCLUSO | DEFINICIÓN: Es el retraso temporal en el aprendizaje, producto de la educación en línea por motivos de la pandemia. |
APRENDIZAJE EXTENDIDO | DEFINICIÓN: Es un nuevo modelo pedagógico mediado por la tecnología. El aprendizaje de la clase presencial se extiende con apoyo de los recursos tecnológicos. |
REA´S | Recursos Educativos Abiertos, todo tipo de material educativo de open access. CARACTERÍSTICAS: 1. Capacidad de ser actualizado 2. Combinar con otro recurso 3. Se puede reutilizar 4. Se redistribuye (hacer copias para compartir). |
OVA | DEFINICIÓN: Objeto Virtual de aprendizaje, entra dentro de los REA (cursos completos como un MOC), pero no todos los OVAS son REAS (). |
OPEN ACCES | DEFINICIÓN: Acceso abierto a un recurso que se encuentra en la web. |
OA | DEFINICIÓN: Son Objetos de Aprendizaje, de acceso abierto o no. Por ejemplo una imagen |
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