Erstellt von Yasmin Valdez
vor etwa 2 Jahre
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Frage | Antworten |
Internet | Red informática mundial, descentralizada, formada por la conexión directa entre computadoras mediante un protocolo especial de comunicación. |
Web (WWW) | World Wide Web o red informática mundial es un sistema que funciona a través de Internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web. |
TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) | Conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de información como: voz, datos, texto, video e imágenes. |
TAC (Tecnologías del Aprendizaje y del Conocimiento) | Es un uso estratégico de las TIC, donde las herramientas tecnológicas están al servicio del aprendizaje y de la apropiación de conocimiento. |
TEP (Tecnologías para el Empoderamiento y la Participación) | Proponen aprovechar la posibilidad de crear contenido en la web para que los usuarios no solo sean capaces de encontrar información en la red sino que sean capaces de generarla. |
Web 1.0 | El usuario aún no podía interactuar y la web era como una especie de libro donde buscar y leer información. |
Web 2.0 | Aparición de grupos de usuarios, las redes sociales, los blogs y las wikis entre otras, todas ellas fomentando la colaboración entre usuarios. El usuario ahora no solo accede a la información, sino que la crea. |
Web 3.0 | Ya no solo se accede a la web desde el navegador, sino que se hace uso de otros dispositivos y tecnología inteligente. El contenido y el conocimiento se relacionan de manera más eficiente. |
Web 4.0 | Puede funcionar de manera predictiva, ya no solo recibiendo órdenes de parte del usuario, sino que mediante el empleo de la inteligencia artificial se puede anticipar a sus solicitudes e incluso predecir comportamientos en el futuro. |
Big Data | Abarca datos que contienen una mayor variedad y que se presentan en volúmenes crecientes y a una velocidad superior. Esto también se conoce como “las tres V”. |
Cloud Computing | Es la disponibilidad bajo demanda de recursos de computación como servicios a través de Internet. Esta tecnología evita que las empresas tengan que encargarse de aprovisionar, configurar o gestionar los recursos y permite que paguen únicamente por los que usen. |
Consumer | Individuo anónimo o identificado que interactúa con entidades comerciales para obtener un beneficio personal. |
Producer | Participa en un mundo digital de intercambio de información. Y es que lo mejor de internet es la cantidad de información que hay al alcance de todos, y la facilidad con la cual podemos compartirla, da igual en que parte del mundo estés. |
Prosumer | Nuevos consumidores, menos conformista con las marcas, que quiere expresar su opinión y, además, interactuar con la propia marca. |
E-learning Electronic learning | Método educativo que permite que el proceso de aprendizaje se lleve a cabo a través de cualquier dispositivo electrónico. Este tipo de formación sucede en la virtualidad, lo que hace que el alumno involucrado autogestione su conocimiento. |
B-learning Blended learning | Método que combina la enseñanza presencial con la enseñanza virtual, emplea la tecnología con un objetivo: aunar lo mejor de ambos mundos para alcanzar un aprendizaje más eficiente. |
M-learning Mobile learning | Tipo de aprendizaje que utiliza cualquier dispositivo móvil que tenga conectividad inalámbrica como herramienta para la enseñanza y adapta a él la metodología. |
T-learning Transformative Learning | Es un tipo de aprendizaje interactivo y personalizado a través del televisor que aprovecha las nuevas capacidades de los Smart TV. |
LMS Learning Management System | Un sistema de gestión de aprendizaje es un tipo de software o tecnología soportada en línea que permite crear, implementar y desarrollar un programa de entrenamiento o un proceso de aprendizaje específico. |
PLE Personal Learning Environment | Los Entornos Personales de Aprendizaje son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. |
Multimodalidad | Sistema de educación de carácter mixto, en el que se combinan diferentes formas de mediación entre los alumnos y los objetos de conocimiento y se crean ambientes de aprendizajes variados y flexibles, según la necesidad. |
Multientorno | En educación es un modelo híbrido y flexible. En este marco de aprendizaje se pone a disposición del estudiante recursos académicos, contenidos, herramientas virtuales y simuladores que son accesibles desde las plataformas docentes. |
Aprendizaje inconcluso | Se refiere a los contenidos que un estudiante debió acreditar durante un ciclo escolar y que no se alcanzaron. |
Aprendizaje extendido | Establece una base para el participante, se establece el por qué y el cómo se utiliza el aprendizaje y se proporciona soporte de aplicación para asegurar que las habilidades recién adquiridas y el conocimiento sea utilizado. |
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