Fichero de principios multimedia

Beschreibung

Presentacion de imagen y nombre del principio. Y en la seguna ficha una sintesis del concepto.
Antonio de Jesus Téllez Leyva
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Antonio de Jesus Téllez Leyva
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1.- Principio de Coherencia. La información se presenta de manera coherente con el contenido relevante del aprendizaje, evitando elementos visuales o verbales irrelevantes.
2.- Principio de Contigüidad Temporal. Las palabras e imágenes relacionadas se presentan simultáneamente para facilitar la integración de la información.
3.- Principio de Modalidad. Se utilizan palabras y gráficos en lugar de solo palabras para presentar información, ya que la información presentada en múltiples modalidades puede ser más efectiva para el aprendizaje.
4.- Principio de Redundancia. La información no esenciale repetida puede distraer y sobrecargar la capacidad cognitiva, por lo que se deben evitar elementos redundantes que no contribuyan al aprendizaje.
5.- Principio de Segmentación. La información compleja se divide en segmentos más pequeños y manejables para evitar la sobrecarga cognitiva y permitir un procesamiento más efectivo.
6.-Principio de Preparación. Se deben proporcionar instrucciones previas claras y objetivos de aprendizaje para orientar la atención y preparar a los estudiantes para el contenido.
7.- Principio de Individualización. El aprendizaje se facilita al tener en cuenta las diferencias individuales de los estudiantes, proporcionando opciones para el control de la presentación y adaptando el contenido al nivel de conocimiento del estudiante.
8.- Principio de Personalización. Los elementos multimedia deben diseñarse para que sean relevantes y se sientan personalmente importantes para el estudiante.
9.- Principio de Voz. La narración en primera persona puede ser más efectiva que la voz en tercera persona para presentar información.
10.- Principio de Imagen. Los gráficos y las imágenes se deben utilizar para apoyar y complementar el texto, ayudando a los estudiantes a comprender mejor el contenido.
11.- Principio de Práctica. Se deben incluir actividades interactivas y oportunidades de práctica para fomentar la aplicación y transferencia de conocimientos.
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