Principios Multimedia.

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Principio Multimedia.
María Cristina Hernández Millan
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María Cristina Hernández Millan
Erstellt von María Cristina Hernández Millan vor 5 Monate
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Principio problemas con solución libre. Un problema de solución única es aquel en el que cada estudiante debe llegar a la misma solución, mientras que en un problema de solución libre cada estudiante llega a su propia solución. Cuando un aprendiz novato se enfrenta a un problema con solución libre, no utiliza la estrategia de búsqueda por ensayo y error, sino la de trabajar hacia adelante.
Principio ejemplos de problemas resueltos. Ofrece al aprendiz ejemplos de problemas resueltos a la manera como la haría un experto en el campo. Toma prestada la resolución de un problema, los numerosos esquemas guardados en la memoria de largo plazo le permiten al sujeto desempeñarse en función de diversos contextos.
Principio completar problemas. Los problemas de completar son problemas parcialmente resueltos, excepto porque el aprendiz debe completar parte de la respuesta.
Principio atención dividida. Un mal diseño multimedia se ha relacionado con que la interfaz presenta de manera desagregada la información gráfica y escrita. El sujeto requiere emplear muchos recursos cognitivos para integrar tal información, lo que sobrecarga la memoria viso-espacial.
Principio modalidad. Expandir la memoria de trabajo al usar múltiples canales sensoriales, a eso los investigadores de la TCC y la TCAM han reemplazado las descripciones escritas por descripciones habladas. La memoria de trabajo no se sobrecarga, debido a que la información auditiva y visual es procesada de manera independiente.
Principio redundancia. Múltiples fuentes de información que tienen sentido en sí mismas deberían ser reducidas a una sola, evaluar las diferentes fuentes de información y eliminar la menos efectiva.
Principio interactividad. Aprender primero los elementos y luego la relación entre ellos. Demasiados elementos con un nivel alto de interactividad pueden sobrecargar la memoria de trabajo y hacer imposible su aprendizaje.
Principio inversión por pericia. Los novatos se favorecen de diseños de interfaz que reduzcan la carga cognitiva; al contrario, los expertos se favorecen al usar diseños que demanden altos niveles de carga cognitiva. Es decir, es beneficioso aumentar la ayuda a los aprendices novatos, pero reducir el nivel de ayuda a los aprendices más avanzados.
Principio desvanecimiento del andamiaje. La presentación de la información destinada a apoyar al aprendiz novato no puede ser obviada o ignorada por el aprendiz experto, termina convirtiéndose en una carga para el procesamiento en la memoria de trabajo.
Principio Imaginación. Pedirle al aprendiz que repase mentalmente los procedimientos o conceptos sin los materiales de aprendizaje con los que ya ha trabajado, para procesarlos en memoria de trabajo.
Richard Mayer. Fue quien formuló los Principios Multimedia.
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