1ER PARCIAL S.O.

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Introducción, definiciones, objetivos, evolución y partes de un sistema operativo
Estephania Molina
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Estephania Molina
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Definición informal de un sistema operativo Programa encargado de controlar todos los recursos de una computadora
Definición formal de un sistema operativo Software de base que se encarga de administrar cada uno de los recursos del equipo de forma eficiente, rápida y sencilla.
Definición de Software de base -Software que permite crear otro software que se va a estar ejecutando sobre esa base - Plataforma que permite la creación y/o ejecución de otras aplicaciones
Mencione los 5 administradores de un s.o. • A. de red • A. de memoria •A. E/S •A. archivos •A. procesos
Objetivos mínimos que debe cumplir un sistema operativo • Eficiencia y rapidez • Sencillez
Objetivo de la eficiencia y la rapidez Garantizar la atención de cada una de las peticiones de los usuarios, utilizando los recursos en su máxima capacidad, en un tiempo de respuesta suficientemente rápido.
Estrategias de diseño para cumplir la eficiencia y rapidez • Estructurar de manera modular cada uno de los administradores • Optimizar el código de cada administrador y crear servicios de alta prestación.
Usuarios de un s.o. • Personas • Aplicaciones ejecutandose
Objetivo de la sencillez Garantizar una interacción simple y directa usuario-sistema
Estrategias para cumplir la sencillez • Simplificar al máximo la interfaz de interacción entre usuario-s.o.
Ejemplo de S.O. que cumple con el objetivo de eficiencia y rapidez UNIX, Linux Orientados a usuarios especializados y a tareas específicas en su aplicación
Ejemplo de un S.O. que cumple con el objetivo de sencillez Windows Orientado a usuarios no especializados
Tipos de interfaces de comunicación • I. Textual (consola, terminal) • I. Gráfica (escritorios gráficos) • I. de voz
Tipos de sistemas • S. por lotes sencillos • S. por lotes multiprogramados • S. de tiempo compartido • S. de computadora personal • S. paralelos • S. distribuidos • S. de tiempo real
¿Qué es un software de aplicación? Software que resuelve un problema concreto, es decir con propósito específico
Software de aplicación vs S.O. Un S.O. debe proporcionar la capacidad de creación y ejecución de cualquier tipo de aplicación desarrollada para el s.o.
Interfaz Textual Consiste en un intérprete de comandos, mediante una terminal permites la escritura de comandos que se deseen ejecutar en el S.O.
Interfaz Gráfica Consiste en en un conjunto de ventanas controladas por un escritorio, mediante las ventanas se ejecutan eventos asociados a acciones.
Interfaz Audible Consiste en un motor de reconocimiento de voz, el cual permite asociar comandos de voz con comandos reconocidos por el s.o.
Sistema por lotes sencillos - 1er generación de computadoras - Spooling
Spooling Técnica usada para almacenar trabajos en un disco que han sido léidos desde un dispositivo de E/S para mejorar el aprovechamiento del CPU
Reserva de trabajos Técnica para seleccionar un grupo de trabajos desde disco que serán ejecutados por la CPU
Planificación de trabajos Selección de trabajos desde disco o memoria para ser procesados por la CPU
Multiprogramación Técnica utilizada para mantener múltiples trabajos simultáneamente en memoria física para ser ejecutados por la CPU
Tiempo compartido Técnica usada para conmutar rápidamente entre trabajos en ejecución de la CPU dando la apariencia de una ejecución simultánea en la ejecución secuencial de trabajos.
Concurrencia Técnica que permite ejecutar múltiples trabajos ejecutados secuencialmente dentro de una única CPU
Sistema de archivos Sistemas que permiten la organización lógica de la información del usuario a través del uso de estructuras conocidas como archivos y directorios
Sistemas paralelos Sistemas que tienen como propósito proporcionar multiprocesamiento a través del uso de múltiples procesadores que comparten reloj, buses y memoria (fuertemente acoplados)
Sistemas Distribuidos Su propósito es proporcional multiprocesamiento mediante el uso de múltiples computadoras que mantienen de forma independiente reloj, buses y memoria (débilmente acoplados)
Tiempo real Intervalo de tiempo muy corto para la obtención de una respuesta ante la generación de un evento
Sistemas de tiempo real duro Diseñados para mantener un tiempo real en un intervalo de micro a nanosegundos.
Sistema de tiempo real blando Diseñado para mantener un tiempo real en un intervalo de mili a microsegundos
Memoria Virtual Técnica utilizada para extender la capacidad de la memoria física (RAM) mediante el uso de memoria lógica ubicada en discos
Planificación CPU Técnica usada para seleccionar un trabajo de la memoria física y colocarlo en la CPU
Sistema por lotes sencillos *Función: Transferir control automáticamente *Características: Equipos grandes, una sola consola, 1er generación de computadoras. *Procesamiento: Lento ya que los periféricos operan 1 a 1 Surge el Spooling
Sistema por lotes multiprogramados * 2da generación de computadoras *Surge la planificación de CPU *Utiliza multitarea *Utiliza el Spooling
Sistema de Tiempo Compartido *Planificación: Comparte un único computador, evita la ociosidad *Interactivo: Editor de texto, depurador, permite comunicación usuario-sistema * Sistema de archivos en línea *Multiprogramación
Sistema computador personal *hubo reducción de costo de hardware * Inicio del microprocesador, incluía un complejo circuito
Sistema de tiempo real * Prioridad a tareas/procesos dentro de un intervalos definido *4ta generación de computadoras
Mencione las capas de un s.o y el objetivo de esto. Objetivo: Permitir mantener de forma modular la arquitectura global del sistema • Capa 1 : Hardware • Capa 2: Kernel/Núcleo • Capa 3: Servicios • Capa 4: Aplicaciones
Capa 4 de Aplicaciones Mantener la ejecución de todas las apps a nivel usuario, interacción directa con el s.o.
Capa 3 de Servicios Proporcionar servicios auxiliares en el funcionamiento del s.o., apoyan a la capa de app y a la capa de kernel (seguridad y mantenimiento del sistema)
Capa 2 de Kernel/Núcleo Capa principal de un s.o., contiene a los adm que integran el sistema
Capa 2 Hardware Mantener el control de cada uno de los componentes de hardware y que serán adm por la capa de kernel
¿Cómo se realiza la comunicación entre las capas del s.o.? Mediante interfaces • I. de comandos • I. de llamadas al sistema • Interfaz de interrupciones
Interfaz de comandos Comunica la capa de aplicaciones con la capa de servicios o la capa de kernel, compuesta por todos los comandos reconocidos por el s.o.
Interfaz de llamadas al sistema Comunica a la capa de servicios o de aplicación con la capa de kernel, compuesta por una API que contiene todas las funciones del s.o.
Interfaz de interrupciones Conumica a la capa de kernel con la capa de Hardware, compuesta por un conjunto servicios de interrupciones ofrecidas por el s.o.
¿Dónde se localiza la estructura de un S.O.? En la capa de Kernel
Administrador de procesos Encargado de la ejecución de cada uno de los trabajos existentes en el sistema, utiliza algoritmos de planificación y estructuras de datos. Interactua con el procesador
Administrador de memoria Gestiona la memoria física y la virtual, utiliza esquemas de administración de memoria. Interactua con la memoria RAM, ROM, caché y las particiones de disco usadas como memoria virual
Administrador de E/S Controla todos los dispositivos de E/S, utiliza controladores a nivel hardware y a nivel software
Administrador de Archivos Organiza lógicamente la información contenida en el sistema, implementando sistemas de archivos. Interactua con los dispositivos de almacenamiento secundarios
Administrador de Red Encargado de la comunicación de información en el sistema, utiliza modelos y protocolos de red para llevar a cabo el envío y recepción de información remotamente. Interactua con la tarjeta de red (NIC)
Describa los elementos relevantes de un procesador • Pipeline • Memoria virtual • Memoria caché
Elementos de una PC • Modelo de Von Neumann • Procesador escalar y superescalar
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