La Educación en Ambientes Virtuales

Beschreibung

El proceso del conocimiento y aprendizaje actual es altamente dinámico, las nuevas tecnologías modifican las estrategias al ser utilizadas como herramientas constructivistas, introduciendo el uso de redes y espacios virtuales para romper la barrera del tiempo y espacio y generar un entorno creativo de múltiples instrumentos y materiales facilitando y compartiendo ideas
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CONSTRUCTIVISMO Se estructura al aprendizaje humano, la mente de las personas elabora nuevos conocimientos a partir de la base de las enseñanzas anteriores
CONSTRUCTIVISMO Se forja con el intercambio de información maestro- estudiante
CONSTRUCTIVISMO Aprendizaje activo, no pasivo
CONSTRUCTIVISMO Cada alumnos construye conocimientos y significados a medida que va aprendiendo
CONSTRUCTIVISMO El conocimiento se construye a través de la experiencia
CONSTRUCTIVISMO Su premisa se basa en que cada función en el desarrollo cultural de las personas aparece doblemente: primero a nivel social y segundo a nivel individual.
CONSTRUCTIVISMO El ambiente constructivista en el aprendizaje provee a las personas el contacto con múltiples representaciones de la realidad
CONSTRUCTIVISMO Las múltiples representaciones de la realidad evaden las simplificaciones y representan la complejidad del mundo real
CONSTRUCTIVISMO El aprendizaje constructivista se enfatiza al construir conocimiento dentro de la reproducción del mismo
CONSTRUCTIVISMO El aprendizaje constructivista resalta tareas auténticas de una manera significativa en el contexto en lugar de instrucciones abstractas fuera del contexto
CONSTRUCTIVISMO Proporciona entornos de aprendizaje como entornos de la vida diaria o casos basados en el aprendizaje en lugar de una secuencia predeterminada de instrucciones
CONSTRUCTIVISMO fomentan la reflexión en la experiencia
CONSTRUCTIVISMO Permiten el contexto y el contenido dependiente de la construcción del conocimiento
CONECTIVISMO Busca describir cómo los/as estudiantes usan herramientas personalizadas, online y colaborativas para aprender de nuevas formas
CONECTIVISMO Le imprime importancia a la capacidad de "encontrar" el conocimiento, por encima del mero conocimiento declarativo
CONECTIVISMO Le otorga valor a los medios digitales debido a su rol en la distribución de conocimientos y en la importancia de saber localizar los recursos
CONECTIVISMO los estudiantes son responsables para desarrollar sus propias herramientas de aprendizaje, ambientes, redes y comunidades
CONECTIVISMO El aprendizaje consiste en la capacidad de construir y atravesar esas redes
CONECTIVISMO El conocimiento conectivo se cultiva, no se construye, es natural, no intencional, y es inherente, no representativa
CONECTIVISMO Conjunto de conexiones formadas por acciones y la experiencia
CONECTIVISMO Los alumnos deben participar en la creación de contenidos de aprendizaje buscando permanentemente que aprendan creando algo nuevo
CONECTIVISMO La estructura del conocimiento debe estar en red, actualizándose y enriqueciéndose permanentemente.
CONECTIVISMO El aprendizaje y el conocimiento reposan sobre una diversidad de opiniones.
CONECTIVISMO Aprender es un proceso que consiste en conectar nodos especializados o recursos de información.
CONECTIVISMO El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos. La capacidad para aprender más es más crítica que el conocimiento que se tiene.
CONECTIVISMO La toma de decisiones es en sí un proceso de aprendizaje. Lo que supone una respuesta correcta hoy puede ser incorrecto mañana por culpa de alteraciones en el clima informacional que afecta a la decisión.
CONECTIVISMO La habilidad para establecer conexiones entre distintos campos, ideas y conceptos es una competencia esencial del alumno.
EDUCACIÓN VIRTUAL Es una modalidad de educación a distancia que utiliza las tecnologías, tales como el correo electrónico, las charlas en tiempo real o chats, videos, sistemas multimedia,
EDUCACIÓN VIRTUAL Funciona para establecer un aprendizaje entre estudiantes y profesores sin limitaciones de localización, es decir, sin restricciones geográficas
EDUCACIÓN VIRTUAL Los exámenes, las dudas e inquietudes por parte de los estudiantes se realizan vía e-mail.
EDUCACIÓN VIRTUAL el material se hace utilizando las tecnologías disponibles para que sea lo más dinámico posible
EDUCACIÓN VIRTUAL basados en simulaciones donde se van realizando los ejemplos y trabajos simultáneamente.
EDUCACIÓN VIRTUAL La estructura espacial es muy distinta. Se entiende que la modificación de la actividad educativa virtual deberá ser profunda. Se debe distinguir entre escenarios para el estudio, la investigación, la docencia, la interrelación y el esparcimiento.
EDUCACIÓN VIRTUAL La actividad académica deja de ser un intervalo temporal rígido, o, lo que es lo mismo, la teleescuela o la universidad virtual siempre están abiertas.
EDUCACIÓN VIRTUAL EL aula virtual está formado por la pantalla, el ratón, el teclado, la multimedia, la pizarra electrónica, el software y los videojuegos.
EDUCACIÓN VIRTUAL Los estudiantes deben aprender a manejar estos nuevos instrumentos y los creadores de materiales educativos deben plasmar el conocimiento y las destrezas en los nuevos soportes.
EDUCACIÓN VIRTUAL El profesor, puede proponer una serie de problemas previamente diseñados, controlar a distancia lo que hacen los alumnos en su pupitre virtual, corregirles interviniendo en su pantalla, sugerirles ideas, motivarles, pero todo ello en un nuevo medio que no es físico, sino electrónico.
EDUCACIÓN VIRTUAL Utiliza la información, el conocimiento y los medios para propiciar diálogos didácticos mediados por el proceso de comunicación entre los actores de la formación virtual.
EDUCACIÓN VIRTUAL Las relaciones entre la institución, el tutor, el alumno, el material de instrucción y los objetos de aprendizaje proponen cambios significativos frente a la virtualidad.
EDUCACIÓN VIRTUAL Los grupos interdisciplinarios cobran entonces especial importancia para asegurar un adecuado aprovechamiento de los recursos didácticos, los conocimientos y las infraestructuras tecnológicas.
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