Physik Schulaufgabe 2

Beschreibung

Karteikarten am Physik Schulaufgabe 2, erstellt von Laura . am 31/05/2016.
Laura .
Karteikarten von Laura ., aktualisiert more than 1 year ago
Laura .
Erstellt von Laura . vor etwa 8 Jahre
11
2

Zusammenfassung der Ressource

Frage Antworten
Mechanische Schwingungen > Periodische Vorgänge > Bsp: Planetenbewegungen, Pendel(Schaukel), EKG, Minutenzeiger > Die Bewegung eines Körpers heißt Schwingung, wenn der Körper teil eines physikalischen Systems ist mit einer eindeutigen Nullage und durch die Nullage eine periodische Bewegung vollführt.
Periodendauer T in s > gibt die Länge des Zeitabschnitts an, nachdem sich der gleiche Bewegungszustand wiederholt. > In Frequenz ("Hertz"): f= n/t bzw. 1/T In der Periodendauer T wdh sich nämlich die Bewegung einmal
Harmonische Schwingungen > Unter einer harmonischen Schwingung versteht man denjenigen Bewegungstyp, der sich aus der Projektion einer Kreisbewegung ergibt.
Elongation Amplitude > Die Elongation ist der von der Ruhelage aus gemessene Ort zu einem bestimmten Zeitpunkt t. > Die Amplitude ist der Betrag des Maximalwerts der Elongation
Kreisfrequenz w (Omega) = Delta phi / Delta t = 2 pi / T
Zeit-Orts-Gesetz Zeit-Geschwindigkeits-Gesetz Zeit-Beschleunigungs-Gesetz > y(t) = y (Dach) * sin(w*t) >v(t)=v(Dach)*cos(w*t) bzw. v(Dach) = w*y(Dach) >a(t)=-a(Dach)*sin(w*t) bzw. a(Dach)=wQuadrat*y(Dach)
Das Kraftgesetz der harmonischen Schwingung F(t)= m*a= -m*wQuadrat*y(t) | Richtgröße c | rücktreibende Kraft => Kraft ist stets zum Nullpunkt der Schwinung gerichtet | T= 2pi*Wurzel m/D
Fadenpendel T= 2 pi * Wurzel L/g Frück= -m*g*s/L
Der waagrechte Wurf * Ein freier Fall und ein waagrechter Wurf aus gleicher Höhe dauern gleich lang => gleiche Formel bei der y-Koordinate: y=-1/2*g*tQuadrat *In x-Richtung wirkt keine Kraft, somit bleibt die Geschwindigkeit konstant : x=v0*t
Die Bahnkurve (1) y= -1/2 * g* tQuadrat (2) x=v0*t = t= x/v0 einsetzen in (1): y= -1/2*g*(x/v0)Quadrat=- g/2*v0Quadrat *xquadrat
Wurfweite,Wurfzeit Wurfzeit ist nur abhängig von der Höhe aus der geworfen wird: -h=-1/2 * g* t => t=wurzel aus 2h/g Wurfweite: x= v0*t= v0*wurzelaus2h/g
Superpositionsprinzip Bei einer zweidimensionalen Bewegung überlagern sich x und y Komponente der Bewegung, ohne sich dabei gegenseitig zu beeinflussen. Die beiden Komponenten dürfen daher unabhängig voneinander betrachtet werden.
Zusammenfassung anzeigen Zusammenfassung ausblenden

ähnlicher Inhalt

Tipps zum Erstellen von Mindmaps
max.grassl
La demande - Phrases - Chapitre 2
Gaelle Bourgeois
Stochastik
moodle5
Deutsche Redewendungen und Umgangssprache / Quiz 02 / deutschlernerblog.de
deutschlernerblog.de
Stimmungen in Englisch lernen
Michelle Eichinger
Biologie - Genetik
Flemming H
KORRE VO - Fragenkatalog
Anja Freiler
Imperialismus Zusammenfassung
Robert Mairginter
Veti Pharma
Anna Leps
Vetie Immunologie
Kristin E