Erstellt von Xentinel Romero Pérez
vor etwa 8 Jahre
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Frage | Antworten |
Una escena real se obtiene de: | -La proyección en perspectiva de un objeto y -Los efectos de iluminación en su superficie |
Para que es usado un modelo de iluminación | Para calcular la intensidad de luz en un punto de la superficie |
En el proceso de surface rendering qué se calcula | Utilizando un modelo se calcula la cantidad de luz para todos los pixeles de las superficies de una escena. |
Qué involucra el fotorealismo | Alta precisión en detalles y buena descripción de la luz |
Qué es una fuente de luz | es un objeto que emite luz, en el modelo más básico es representada como un punto |
Qué es un objeto no luminoso | Aquel objeto que no emite luz, solo la refleja |
Cómo se obtiene la cantidad total de luz reflejada | Luz reflejada = Todas las fuentes de luz + reflejos de luz de los objetos |
Fuente de luz distribuida | Es una fuente de luz que emite luz desde distintos puntos. |
Cómo se comporta un objeto opaco ante la luz | Refleja parte de ella y parte la absorve |
De qué depende la cantidad de luz que se refleja o absorve en la superficie de un objeto | Del material que este hecho |
Nombre de los objetos que absorven luz, la reflejan pero también dejan pasar un poco de ella | Objetos transparentes |
Un reflejo difuso es... | Aquel en el que la luz se refleja en todas direcciones, depende del coeficiente de reflexión difusa [0-1] |
El color de un objeto es resultado de... | La luz que se refleja de él. |
El modelo basico de iluminacion es: | -empírico - tiene resultados razonables -basado en elementos ópticos como brillo, reflexion, transparencia. |
La luz ambiente es... | Constante en todas las superficies, su reflejo si depende de las propiedades de la superficie. |
La ley lambertiana | La energía irradiada en una superficie depende del ángulo de incidencia de la luz sobre la superficie iluminacion = Luz cos (tetha ) tetha = ángulo entre la luz y la normal de la superficie |
Qué formas hay para modelar la iluminación global | -Trazado de rayos -Radiosidad -Modelos de montecarlo |
Trazado de rayos Características | -simple y poderoso -puede ser muy realista pero requiere mucho cómputo -provee sombras, transparencias, y capacidad de múltiples fuentes de luz |
Trazado de rayos algoritmo | -Por cada píxel hay un rayo, procesar el algoritmo por cada uno. -Para cada rayo del pixel, se prueba cada superficie en la escena para determinar si ésta intersecta o no con el rayo -Si lo hace, se calcula la distancia desde el píxel hasta la intersección. Menor distancia equivale a sup. visible. -Se le aplica un rayo especular -Si la superficie es transparente, entonces se envía un rayo a través de la superficie en dirección de la refracción. -Se repite el procedimiento para un segundo rayo. |
radiosity | Es un modelo de iluminacion para reflejos difuso (en todas direcciones), se basa en la conservación y transferencia de energía |
El texturizado se puede realizar con: | -Mapas de bits -texturas procedurales (generadas por algoritmos) -bump mapping -mip maps |
Cuál es el método mas simple de texturizado | Utilizar polígonos como los cuadros de un tablero de ajedrez |
que es el texturizado mapping | Es colocar una imágen ráster sobre un objeto utilizando coordenadas de objeto u,v Desventaja. los pixeles de la textura pueden no coincidir con los del objeto lo que requiere calculos extra |
Que es el texturizado procedural | Es crear texturas utilizando algoritmos. |
Que es el texturizado Bump mapping | Textura que genera protuberancias en los objetos, requiere aplicar una funcion de perturbacion para cambiar la forma en que se ilumina el objeto asi como una look up table. |
Que es la animacion | Es cualquier secuencia de cambios visuales en una escena como: -rotacion -traslacion -escalamiento -cambio de color -transparencia -texturas animadas -cambios en la posicion de la camara |
cuales son los elementos para el diseño de una animacion | -storyboards (bocetos) -definicion de objetos -keyframes -frames intermedios (24 para pelicula) para terminales 30-60 |
Que es el morphing | la transformacion de un objeto de una forma a otra |
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