son programas creados con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir, para facilitar procesos de enseñanza y de aprendizaje
clasicicacion de sus programas son
Su estructura se vasa en
Programas tutoriales
Las Bases De Datos
El entorno de comunicación o interface
El motor de algoritmo
Bases de Datos
Simuladores
Son programas que en mayor o menor medida rigen, autorizan, el trabajo de los alumnos. SUS CATEGORIAS SON: programas lineales, ramificados y tutoriales.
Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estético, según determinados criterios y facilitan su exploración y consulta selectiva. Sus tipos son: bases de datos y convencionales y tipo.
Presentan un modelo o entorno dinámico(generalmente a través de gráficos o animaciones interactivas). Sus tipos son: modelos físico-matemático y entornos sociales.
Programas de herramienta
Constructores
La base de datos contiene la información específica que cada programa se les presentara a los alumnos.
Es el entorno a través de cual los programas establecen el dialogo con sus usuarios.
Gestiona las secuencias en que se presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden realizar los alumnos.
Sus funciones
Función expresivas
Función metanlinguistica
Función evaluadora
Función informativa
Función investigadora
Función instructivas
Función inovadora
Función motivadora
Función lúdica
Son programas que proporcionan un entorno instrumental con cual se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de información. Los programas mas utilizados de estos son: procesadores de textos, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos programas de comunicaciones, etc.
Tiene un programa en un entorno programable.
sus tipos son: constructores específicos y lenguajes de programación.