TRABAJO DE INFORMÁTICA
TEMA: LA GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN Y SU TRANSFONDO PEGAGÓGICO
ALUMNA: EVELYN AULES
CICLO: EVELYN AULES
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LA GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN
Muchos son los nuevos términos que inundan constantemente el campo de la educación, la mayoría de ellos aún desconocidos para nosotros y he de decir que mantenerse al día con los avances en la enseñanza no es una tarea nada fácil.
Motivar a los alumnos puede suponer un quebradero de cabeza para cualquier docente que disfrute viendo disfrutar a sus alumnos y aquí nos encontramos de nuevo ante una tarea nada fácil.
Quizás la palabra gamificación no nos suene a nada en concreto, pero, en cuanto nos enteramos de que procede del anglicismo gamification, somos capaces de asociarla con el juego.
La gamificación parte de un contenido didáctico y es lo que ellos definen como «una actividad aderezada con elementos o pensamientos del juego», es decir, «con el espíritu del juego».
La gamificación también permite la creación de experiencias y le proporciona al alumno un sentimiento de control y autonomía, cambiando su comportamiento, mientras que el principal objetivo de las experiencias creadas por el videojuego es la diversión.
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PUNTOS CLAVE
Señalan que la incorporación de elementos del juego «se dirige a solucionar problemas como la dispersión, la inactividad, la no comprensión o la sensación de dificultad mediante el acto de implicar al alumno
Resaltan la importancia del diseño de la actividad gamificada, del que dependen el éxito o el fracaso de la misma.
El diseño está directamente relacionado con la elección de los elementos del juego.
Lo que carece de emoción no llama nuestra atención».