El concepto “MULTIMEDIA” surge por primera vez en el Media Laboratory de Massachusetts en 1989.
Nicholas Negroponte1
presenta en esa fecha la idea de emplear sistemas informáticos que controlen
diferentes soportes simultáneamente. En lo que a prestaciones externas se refiere, la televisión en la
actualidad, por sí misma, está muy cerca del sistema multimedia: contiene imagen en movimiento, audio,
textos, gráficos. Si como proyecto se conoce a aquella “operación de envergadura y complejidad notables, de carácter no
repetitivo, que se acomete para realizar una obra de importancia”2
, podemos afirmar, que un proyecto
multimedia, es una iniciativa empresarial encaminada a realizar un programa o aplicación digital que
incorpora diversos elementos que denominaremos a partir de este momento “medias” preexistentes o no -
vídeo, texto, gráficos, animación,...,- generalmente, mediante interactividad. El soporte, es independiente
para la fijación analógica de cada uno de los elementos.
EL TEXTOEl texto es un objeto multimedia que puede ser abordado desde una perspectiva dual: como una representación del lenguaje hablado o como un objeto gráfico sujeto al mismo tipo de manipulación que cualquier otro objeto gráfico.La tipografía es la disciplina que permite reproducir un mensaje mediante la palabra impresa. El elemento fundamental de la palabra impresa es el carácter. El carácter es la marca que se imprime. El conjunto de caracteres que representan las letras, número, signos de puntuación y otros forman cada una de las distintas fuentes. Al conjunto de todas las variaciones de una determinada fuente se le llama Familia.
LOS GRAFICOSLos gráficos de mapas de bits ( o de píxeles) y los gráficos vectoriales, son formatos que el computador puede manipular y presentar mas fácilmente para fotografías, dibujos y otras imágenes estáticas. Las imágenes fueron los primeros elementos que se incorporaron al texto, siguiendo una estética cercana al libro en cuanto suponían la ilustración de dichos contenidos textuales. Los formatos mas utilizados son BMP (Bitmap), GIF (Graphic Interchange Format) y JPEG (Joint Picture Expert Group).
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MAPA DE BITSLas imágenes de mapa de bits (bitmaps o imágenes raster) están formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada píxel (Picture Element, Elemento de Imagen), se le asigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupación crea la ilusión de una imagen de tono continuo.Un píxel es pues una unidad de información, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde con un tamaño concreto. Un píxel puede ser muy pequeño (0.1 milímetros) o muy grande (1 metro).Una imagen de mapa de bits se creada mediante una rejilla de píxeles única, una imagen de mapa de bits está diseñada para un tamaño determinado, perdiendo calidad si se modifican sus dimensiones.
GRAFICO VECTORIALUn gráfico vectorial está definido por un conjunto de primitivas geométricas de tal modo que, al dibujarlas, se compone la imagen final, las imágenes en los gráficos vectoriales no se construyen píxel a píxel, sino que se forman a partir de , objetos formados por una serie de puntos y líneas rectas o curvas definidas matemáticamente.vectores
Mapas de bits y vectorial
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Aplicaciones Multimedia
“Los sistemas Multimedia, en el sentido que hoy se da
al término, son básicamente sistemas interactivos con múltiples códigos”. Según Fred
Hoffstetter: “Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto,
gráficos, audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear
y comunicarse”. Actualmente, el término multimedia hace referencia al uso combinado de
diferentes medios de comunicación: texto, imagen, sonido, animación y video. Los
programas informáticos que utilizan de forma combinada y coherente con sus
objetivos diferentes medios, y permiten la interacción con el usuario son aplicaciones
multimedia interactivas.
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Navegación e Interactividad
La interactividad es: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y
seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la
información. El término hipertexto fue utilizado en 1967 por Theodor Nelson, haciendo
referencia su estructura interactiva que permite la lectura no secuencial atendiendo a
las decisiones del usuario. El hipertexto es una red de información formada a partir de
un conjunto de unidades de texto que se conectan por múltiples enlaces. En las
aplicaciones multimedia interactivas se pueden establecer diferentes tipos de
interrelación entre el usuario y el programa, dando mayor o menor libertad al usuario
para poder establecer su propio recorrido dentro de la aplicación. El sistema de
navegación que utiliza el usuario por el programa viene determinado por la estructura
de la aplicación, que debe atender a la finalidad y características de la aplicación
multimedia interactiva.
El uso de los diferentes códigos o medios en la que se presenta la información
debe realizarse integrándolos de forma coherentes, teniendo en cuenta la utilidad y
funcionalidad de los mismos dentro del programa. Y, la inclusión de diferentes medios
de comunicación -auditivo, visual- facilita el aprendizaje, adaptándose en mayor
medida a los sujetos, a sus características y capacidades (pueden potenciar: memoria
visual, comprensión visual, memoria auditiva, comprensión oral, etc.).
Con la idea de simplificar el uso de los ordenadores para usuarios de todo tipo y no sólo para los expertos, se ha convertido en una práctica habitual utilizar metáforas visuales por medio de la llamada interfaz gráfica de usuario (IGU ó GUI en inglés) para que el usuario interactúe y establezca un contacto más fácil e intuitivo con el ordenador. Si, como afirma Neal Stephenson: "en el principio fue la línea de comandos..." tal como los hackers siguen hoy reivindicando no sólo con nostalgia, sino también como una forma de tener control real sobre las máquinas, en la actualidad prima la cultura de la interfaz "amigable" y vistosa. En estos casos, un simple clic de ratón sobre algún gráfico (imagen) que aparece en la pantalla, sustituye a la tediosa tarea de escribir código fuente para que el ordenador interprete que debe realizar alguna acción. En 1981 aparecieron los primeros ordenadores personales, los llamados Pcs, pero hasta 1993 no se generalizaron las interfaces gráficas de usuario. El escritorio del sistema operativo Windows de Microsoft y su sistema de ventanas sobre la pantalla se ha estandarizado y universalizado, pero fueron los ordenadores Macintosh de la compañía Apple los primeros que introdujeron las interfaces gráficas de usuario.
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Una interfaz es un dispositivo que permite comunicar dos sistemas que no hablan el mismo lenguaje. Restringido a aspectos técnicos, se emplea el término interfaz para definir el juego de conexiones y dispositivos que hacen posible la comunicación entre dos sistemas. Sin embargo, cuando aquí hablamos de interfaz nos referimos a la cara visible de los programas tal y como se presenta a los usuarios para que interactúen con la máquina. La interfaz gráfica implica la presencia de un monitor de ordenador o pantalla constituida por una serie de menús e iconos que representan las opciones que el usuario puede tomar dentro del sistema.
Los distintos tipos de software multimedia fueron desarrollados para crear contenido multimedia y para mejorar los materiales visuales y de audio disponibles. Como su propio nombre indica, el software multimedia permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. Este tipo de software sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación de fotos multimedia, que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente con el fin de crear presentaciones más atractivas y de transmitir los mensajes de forma más efectiva.