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Nelson Grisales
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especificaciones de cotas y herramientas de AutoCAD

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Nelson Grisales
Created by Nelson Grisales about 7 years ago
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Cotas y Diseño en AutoCADSoftware que sirve para la elaboración asistida de planos encomputadorPara interpretar un plano es necesario acotar sus medidasLas acotaciones son referencias graficas de lasdimensiones de un objeto sin importar su escalamostrando su medida realEstas se componen de los siguienteselementosLineas decotaCifra decotaLineas auxiliares deCotaFlechas de cotaSon lineas paralelas que parten desde el elemento a acotar, lascuales nunca deben tocar el objeto a medir, las cotas nopueden compartir lienas auxiliares en vistas diferentes.Son lineas que se dibujan en los extremos de la linade cota, deben tener la misma forma en el dibujo, lasflechas deben estar entre 15 grados y 90 grados, y enalgunos casos pueden cambiarse por puntos gruesos.Es una linea paralela a lamaagnitud a medir y debe estarcompleta, asi el elemento seainterrumpido conservando lamagnitud real a medir.Indicación númerica de la cota, la cual debe estar centrada ytener las unidades de medida del dibujo, si hay cotas a diferenteescala con el dibujo esta debe ser subrayada y cuando la cotanúmerica no entre en las lineas de cota esta puede colocarse aun lado.Las cotas se dividen en:Funcionales: Esenciales yexplicitas determinan lafuncionalidad del elemento.No funcionales: No sonesenciales paradimensionar un elemento.Auxiliares: Pueden deducirsearitmeticamente y se colocanentre parentesis.Para el diseño y edición de objetos en AutoCAD son muy importantes las siguientes herramientasDesplazar (m): Es un comando utilizado para desplazar un objeto conrespecto a una distancia y ángulo tambien pueden utilizarsecoordenadas.Girar (ro): Comando utilizado para girar un objeto en base a un angulo designado.Recortar (trim): Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.Borrar (erase): Sirve para eliminar objetos.Copiar (co): Copia objetos en una distancia y angulo determinados.Simetria (mi): Crea una copia simetrica de un objeto designado, dependiendo del eje de simetria.Empalme: Redondea o empalma las aristas de dos objetos 2D o 3D.Descomponer (explode): Divide un objeto compuesto en varios objetos.Estirar (Stretch): Estira un objeto dependiendo de una captura de ventna o poligono.Escalar (es): Amplia o reduce un objeto dependiendo de un factor de escala, conservando sus proporciones.Matriz (array): Crea un comjunto de objetos ordenados dependiendo de un patron, puede ser matricial, polar o en camino.Desfase (offset): Crea circulos concentricos, lineas paralelas o curvas paralelas, dependiento de una distancia.Double click this nodeto edit the textClick and drag this buttonto create a new node