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Ingrid Rocha
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Comunicação e Mídia Mind Map on 1_Convergência, created by Ingrid Rocha on 10/20/2016.

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Presume que para o futuro novas e antigas mídias irão interagir de formas cada vez maiscomplexasA HSI Productions Inc. que produz vídeos musicais e publicitários, organizou em outubro de 2003essa conferência, que além de um festival de cinema, também aconteceram exposições doslançamentos de videogames, espaço para musicais e comerciais, vários shows e apresentaçõesteatrais e uma série de três dias de painéis e debates entre líderes da indústria.Ao aceitar um convite para os painéis, ao demonstrar disposição de “vir a público”com suas dúvidas e seus anseios, talvez os lideres das indústrias estivessemreconhecendo a importância do papel que os consumidores pode assumir nãoapenas aceitando a convergência, mas na verdade conduzindo o processo.Além disso, era também um encontro para troca de experiência, em quecada indústria de entretenimento compartilhava problemas e soluções,encontrando na interação entre as mídias o que não conseguiam descobrirtrabalhando isoladamente.Eles buscavam o “jeito certo”, ou melhor dizendo, buscavam os investimentos certos,as previsões certas, os modelos de negócios certos.Os participantes que foram a essa conferência, tinham ido naexpectativa de um vislumbre do futuro, antes que fosse tardedemais.Eles tinham a tecnologia para efetivar aconvergência só não sabiam por que alguém iriaquerer usá-la.Eles se perguntavam: O que faria uma mãe com um console quando os filhos estivessem naescola? Por que uma família daria para o avô de Natal um console?Todos concordavam que o principal desafio seria expandir o uso dessa tecnologia barata eprontamente acessível, para que se tornasse a “caixa-preta”, que clandestinamente levaria aconvergência ás salas de estar das pessoas.Em um painel sobre consoles, a grande tensão foi entre aSony (empresa de hardware) e a Microsoft (empresa desoftware); ambas tinham planos ambiciosos, mas visão emodelos de negócios fundamentalmente distinto.Em um painel sobre consoles, a grande tensão foi entre a Sony (empresa de hardware) e a Microsoft(empresa de software); ambas tinham planos ambiciosos, mas visão e modelos de negóciosfundamentalmente distinto.O evento foi vendido como uma chance para o grande públicoentender, em primeira mão, as próximas transformações nanotícia e no entretenimento.Pois como os dois poderiam ajudar um ao outro sem atrapalhar o seu cronograma?Todas as partes tinham medo que com isso perdessem o controle criativo, jáque o tempo necessário para desenvolvimento e distribuição era radicalmentediferente.Outro painel deu foco para a relação entre os videogames eos meios de comunicação. Os diretos de filmes perceberamque os games poderiam expandir a experiência narrativaque não caberiam em 2 horas de filme. Mas para issoacontecer todo mundo teria que sair da “zona de conforto”como explicou um agente de Hollywood.1. A convergência está chegando e é bom você se preparar.2. A convergência é mais difícil do que parece.3. Todos sobreviverão se todos trabalharem juntos. (Infelizmente, esta foi uma das coisas queninguém sabia fazer.).As mensagens deixadas pela conferência eram:A New Orleans Experience painel após painel empurrou os convidados presentes em direção aofuturo. O caminho apresentava obstáculos, muitos deles pareciam intransponíveis, mas, de algumaforma, eles teriam que ser contornados ou superados na década seguinte.New Orleans Media Experience.Mas afinal, como os empresários estão esperando para o futuro da comunicação?A convergência é um conceito antigo assumindo novos significados.1_ConvergênciaDouble click this nodeto edit the textClick and drag this buttonto create a new node