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Created by ISAAC HERNANDEZ MUÑOZ
almost 3 years ago
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Question | Answer |
HERRAMIENTAS DIGITALES Bloque 3: Pensamiento Compuacional 3.1 Estructurar problemas desde la visión computacional CHIQUILINES 1ro 42 Alex Sanchez Herrera Isaac Hernández Muñoz | 3.1.1 Conceptualizar el Problema. -Datos de entrada: Son los datos que son escritos en la computadora para ser procesados. -Proceso: Son las instrucciones o pasos a seguir para que los datos del algoritmo se procesen y -Salida: Es la visualización de los resultados 3.1.2 Organización y análisis lógico de los datos. Estrategia 1: Empieza por objetivos sencillos, procede con experimentos para su posterior observación y sacar conclusiones. Estrategia 2: Se realiza un grafico o diagrama que plantee el problema, y mediante la experimentación de diferentes métodos que pueden ser exitosos o fallidos, se va desarrollando una solución, al igual que se buscan problemas similares que tengan una solución parcial o completa del mismo. Estrategia 3: Se plantea un problema, y se analiza la problemática, resultado en una lluvia de ideas de cómo resolverlo, una vez encontrada las más viable se estructura y modela correctamente mediante diferentes enfoques. 3.1.3 Uso de abstracciones para representar el problema. Ejes principales del pensamiento comunicacional: Descomposición del problema: |
HERRAMIENTAS DIGITALES Bloque 3: Pensamiento Compuacional 3.2 Diseño de soluciones computacionales CHIQUILINES 1ro 42 Alex Sanchez Herrera Isaac Hernández Muñoz | 3.2.1 Pensamiento algorítmico Con pensamiento algorítmico se refiere a el proceso pro el cual se plantea resolver un problema mediante pasos consecutivos precisos y determinantes, todos estos procesos tienen principio y fin. 3.2.2 Construcción de soluciones computacionales Las soluciones computacionales se basan en sistemas de programación mediante estructuras de control usando variables, constantes o identificadores. 3.2.2.1 Ambientes visuales de programación Se refiere a los diferentes tipos de habientes utilizados en programas para programar, ejemplo de estos, son el ambiente utilizado en App Inventor o en Scratch. 3.2.2.2 Robots a tu servicio Los robots son aparatos con un sistema eléctrico y mecánico controlado por una unidad, mediante programación con el fin de realizar una acción. |
HERRAMIENTAS DIGITALES Bloque 3: Pensamiento Compuacional 3.3 Uso e importancia de las soluciones computacionales CHIQUILINES 1ro 42 Alex Sanchez Herrera Isaac Hernández Muñoz | 3.3.1 Utilidad de las soluciones computacionales Esta vía de solución se integra por dos componentes, los cuales son el pensamiento critico y la computación, los cuales se aplican en el desarrollo de los procedimientos que solucionaran algún problema. 3.3.2 Importancia de las soluciones computacioanles La importancia de las soluciones computaciónales es que gracias a los algoritmos y estos procesos, se puede dar solución a diferentes problemas que pueden ocasionar conflicto a las personas debido a la inseguridad la ansiedad que puede causar en ellas el buscar o elegir una solución. |
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