Created by Diego Sanchez
almost 3 years ago
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Question | Answer |
Programación Orientada a Objectos Concepto | La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación, es decir, un modelo o un estilo de programación que nos da unas guías sobre cómo trabajar con él. Se basa en el concepto de clases y objetos. |
Metodología de la Programación Orientada a Objectos | Es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. |
Metodología | Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. |
Elementos de la Programación Orientada a objectos | Abstracción. Encapsulamiento. Modularidad. Jerarquía. Así mismo este modelo tiene elementos secundarios: Tipos (Tipificación) Concurrencia. Persistencia. |
Ejemplos de la Programación Orientada a objectos | Python, PHP y Ruby son tipos de lenguajes de programación orientada a objeto muy populares y enfocados a la programación y desarrollo web |
Caracteristicas de Programación Orientada a objectos Abstracción | Denota las características esenciales de un objeto, donde se capturan sus comportamientos. Los procesos, las funciones o los métodos pueden también ser abstraídos, y, cuando lo están, una variedad de técnicas son requeridas para ampliar una abstracción |
Encapsulamiento, | Significa reunir todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción |
Polimorfismo, | Comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando |
Herencia. | Las clases no están aisladas, sino que se relacionan entre sí, formando una jerarquía de clasificación |
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