Tema 8: percepción del movimiento

Description

Segundo Percepción y atención Flashcards on Tema 8: percepción del movimiento, created by Clara 042 on 27/12/2022.
Clara 042
Flashcards by Clara 042, updated more than 1 year ago
Clara 042
Created by Clara 042 almost 2 years ago
120
0

Resource summary

Question Answer
¿Qué es la percepción del movimiento? Percepción del movimiento: traslaciones o cambios dentro de la imagen. Percibo movimiento cuando alguno de los elementos del campo visual se traslada de manera relativa con respecto a otro. Tenemos la posibilidad de generar la idea de que esa sensación de movimiento no requiere que se produzca un movimiento real en la escena: a veces percibimos movimiento donde realmente no lo hay (ilusiones perceptivas del movimiento). La percepción del movimiento es construida por el sistema visual. - ¿Se percibe el tiempo o el cambio? - V= s/t
¿Qué es el umbral de la detección del cambio? Los cambios de posición deben producirse de cierta forma. Existen umbrales para la percepción del movimiento, sobre todo en cuanto a las velocidades mínimas de desplazamiento a partir de las que empezamos a percibir movimiento.
¿Cuál es la forma básica en la que generamos percepción de movimiento? Con sucesiones de imágenes estáticas. Este fenómeno es el fenómeno beta, descrito por el mismo que describió el fenómeno phi (Wertheimer). Sucesiones suficientemente rápidas de imágenes estáticas se perciben como movimientos.
¿Cuál es la cualidad primaria de la visión según los gestaltistas? Los gestaltistas hablaban de cualidades primarias de las sensaciones. La cualidad primaria de la visión sería recibir luz, que fuera suficiente para percibir el color, etc.
¿Qué decía Wertheimer sobre el movimiento? Wertheimer decía que el movimiento también es una cualidad primaria. Tengo sensación de movimiento sin ver un objeto que se desplaza. Está en los límites de la resolución temporal humana. No eres capaz de distinguir el intervalo entre las dos luces, porque van muy rápido. El fenómeno Phi informa de cuál es la resolución del sistema. La percepción producida por el apagado y encendido de las luces es función del intervalo temporal en la presentación. Decimos que es un fenómeno gestáltico porque ocurren fenómenos compuestos: Imaginemos que tenemos B y C siempre encendidas, y A y D se encienden y apagan alternativamente. Lo que parece es que se mueven 3 hacia la derecha: identidad fenomenológica.
¿Funciona el fenómeno Phi si no hay simetría? No
¿Hay explicaciones fisiológicas para el fenómeno Phi? Hay explicaciones fisiológicas para algunos fenómenos: estimulas una parte de la retina y luego estimulas la parte adyacente. Pero estos fenómenos no son explicables en términos fisiológicos.
¿Qué otros fenómenos perceptivos entre la simultaneidad y la sucesividad? Dentro de la simultaneidad y la sucesividad no solo está el fenómeno Phi, sino que ocurren más cosas entre ellas. Dependiendo del tiempo que dure el intervalo entre las luces: Menos de 30 segundos: no te enteras. Simultaneidad (no movimiento). Percibes dos luces a la vez: Es más rápido el encendido que la capacidad de muestreo (velocidad a la que los ojos "fotografían" la imagen). 30-60 ms: movimiento parcial. Sigues viendo dos diferentes, pero parece como si la primera empezara a arrancar y la segunda, a llegar. 60 ms: movimiento óptimo. Percibes una luz que se desplaza, un desplazamiento continuo. 60-200 ms: fenómeno / movimiento Phi. Percepción sin objeto. Tienes sensación de movimiento, pero solo ves el principio y el final (movimiento puro). Más de 200 ms: sucesividad (no movimiento). Primero se ve una luz y después, la otra. Hay tanto retraso que te da tiempo a ver ambas imágenes. En el intervalo entre 30 y 200 ms están los problemas, porque es el ámbito de resolución que tenemos.
La base de la idea de los fotogramas parte del fenómeno Phi v o f f parte del fenómeno beta. Son las típicas libretas que pasas a velocidad rápida. No percibes movimiento a través de una traslación, sino a partir de imágenes estáticas que tienen cambios. Se da gracias a la persistencia de la visión. 24 frames por segundo (fps) es lo estándar para ver movimiento perfecto. 8 fps es algo difícil, pero con 12 ya lo ves. 🡺 Intervalo 8-12 ya tienes movimiento (unos 10 fps). Estaría cercano a los 100 ms, que hemos visto en fenómeno Phi como la percepción de movimiento sin objeto.
Explica el fenómeno beta a partir del ejemplo de las ruedas de un coche Se hace una fenomenología de movimiento vinculada a la resolución espacial. Cuando la resolución no es muy alta, te "inventas" el movimiento. Cuando las ruedas de un coche empiezan a moverse las ves girando hacia atrás; hasta que, al coger velocidad, ya las ves hacia delante. Cuando la velocidad es demasiado pequeña, cuando tus ojos "fotografían" la imagen (muestreo), pillan a la rueda antes de que dé la vuelta completa. Ocurriría lo mismo si fuera tan rápido que diera dos vueltas pero se quedara antes de completar la segunda. Cuando va subiendo, los ojos la pillan cuando ha dado más de una vuelta. Si la velocidad fuera la misma que la de los ojos, no se vería movimiento.
¿Cuál es la importancia de los movimientos oculares? Para comprobar qué ocurriría si no se pudiera mover el ojo, se fijan imágenes en el ojo. Se emplean lentillas que tienen una especie de proyector anclado en el ojo. Empiezas a difuminar los bordes y acabas por no ver nada. Los movimientos oculares producen un cambio en el patrón de estimulación retiniana. Este cambio no es un problema para el sistema visual, sino que es necesario y vital. Si la estimulación de la retina no es continua, dejas de ver. Solo trabaja sobre diferenciales. Si los ojos convergen en el mismo punto, para poder mirar hacia arriba debe producirse apertura.
¿Qué tipos de movimiento ocular existen? Sacádicos Seguimiento (pursuit) Vergencia Reflejos
Sacádicos (efecto de la tarea sobre los sacádicos) (sacádicos en tareas de búsqueda visual) (Los movimientos sacádicos en el control de la acción) El más clásico. Son muy rápidos y frecuentes (de media, 3 por segundo). Son los que abarcan más ángulo visual. Cambian el punto de fijación a un nuevo objeto. Cuando exploramos un ambiente novedoso, nuestras fijaciones se centran en las partes más informativas de la escena: zonas de cambio, detección de las formas. - Efecto de la tarea Es diferente pedir únicamente que mires la imagen a pedir que busques un objeto concreto en ella. > Tareas de búsqueda visual: en tareas de búsqueda el patrón de movimiento ocular depende de las características de los estímulos. - Los movimientos sacádicos en el control de la acción Se pide a la persona que coja cosas con una pinza. Lleva gafas de realidad virtual. Debe ajustar la pinza, coger los objetos y echarlos en un agujero. Durante la ejecución de acciones complejas, los movimientos sacádicos guían la acción y anticipan las acciones futuras. La visión siempre va por delante de la mano. Antes de realizar una trayectoria con la mano, la recorres con el ojo.
Seguimiento (pursuit) Permiten mantener en la fóvea a un objeto en movimiento. Si se debe realizar un movimiento muy lento, no funciona igual que el sacádico. Adaptan la velocidad a la del objeto. Debe haber un objeto dentro de la imagen que controle el movimiento de los ojos. El objeto, a través de un mapa retinotópico, controla el movimiento. Se fija un objeto en la fóvea para seguir el movimiento. Cuando el movimiento es demasiado lento o no hay objeto, saltas a movimientos sacádicos.
¿Cuáles son las características del seguimiento ocular? Velocidad: se dan cuando el objeto se mueve a velocidades inferiores a los 30° por segundo (a mayor velocidad, se combina con sacádicos). Horizontalidad: ocurren más fácilmente en horizontal que en vertical, al contrario que los sacádicos. La mayor parte de desplazamientos son horizontales en nuestro nicho ecológico. Latencia: más breve que la de los sacádicos (140 ms). Para ocurrir tiene que haber un objeto en movimiento. Necesita algo que permita la fijación ocular.
Vergencia Giro del globo ocular para ajustar el ángulo en función de la distancia. Adónde miro marca la distancia de la visión de profundidad. Los dos ojos, en lugar de seguir en paralelo, abren o cierran un ángulo entre ellos. Toda la dinámica de la visión de la profundidad depende de ello.
Reflejos Vestíbulo-oculares (corrección ocular de los movimientos de la cabeza) y optocinéticos (responde a las rotaciones corporales). Si saltáramos, la imagen cambiaria. No ocurre porque estos reflejos lo corrigen. Son movimientos de corrección de los cambios en la posición, estabilizadores.
¿Qué 5 tipos de percepción del movimiento existen? Movimiento real aparente Inducido Postefecto
Movimiento real El umbral para percibir movimiento en un campo homogéneo es de 1/6 a 1/3 de ángulo visual por segundo. Para poder percibir movimiento, debe moverse al menos ese espacio. No se tiene contexto. En el caso de ser campos no homogéneos, el umbral puede ser mucho menor -velocidad baja- (hasta 1/60 grados/s). Si se tienen referencias, se pueden detectar movimientos mucho más cortos.
¿Depende la percepción del movimiento de la velocidad retiniana no
Constancia de la velocidad Transposición de velocidad Velocidad no homogénea Constancia de la velocidad: normalmente, los inductores de profundidad hacen que veamos las cosas diferentes. Al estimar la velocidad de un objeto se tiene también en cuenta su tamaño, distancia. Trasposición de velocidad: si ambos rectángulos se mueven a la misma velocidad, se genera, gracias al distinto tamaño, sensaciones de velocidad muy diferentes. El objeto que está en un marco más grande tiene que moverse mucho más rápido para percibirlo igual. Velocidad no homogénea: algunas trayectorias producen la sensación de que la velocidad cambia en algunos momentos.
Movimiento inducido Clásico de las nubes. Percepción de movimiento en un objeto estático debido a la influencia del movimiento de objetos cercanos (normalmente, más grandes). Un ejemplo clásico es la paloma. Parece que se mueve con la cabeza hacia delante y hacia atrás, pero solo la echa hacia delante y la alcanza después con el cuerpo. Como la cabeza es una parte mucho más pequeña, la sensación es de que la echa hacia detrás. Otro ejemplo: miramos la luna a través de las nubes y tenemos la impresión de que se mueve, cuando lo que se mueve en realidad son las nubes.
Movimiento autocinético Movimiento ilusorio que se produce al ver luces estáticas en la oscuridad. Si se enciende un punto de luz en la oscuridad, produce en el observador el efecto perceptual ilusorio de que se mueve. Se produce por el movimiento ocular: combinación de movimientos microsacádicos de los ojos y la ausencia de referencias visuales. Microsacádicos: cuando el ojo hace un movimiento sacádico no se queda fijo, sino que genera un pequeño movimiento. Sirven para no mantener la estimulación ni siquiera 1 ms. Aunque sea por un pequeño temblor o titilación, se refresca continuamente el ojo para que el funcionamiento de conos y bastones se mantenga. Percibes que el punto no está fijo. Son condiciones sin iluminación en las que ese movimiento de tremor alcanza el umbral. Cuando lo miras deja de moverse. Lo enfocas, lo pones en la zona de máxima resolución. En la retina tenemos un diferencial de agudeza grande: solo vemos un trozo de la imagen nítido.
Postefectos de movimiento ¿Qué es? ¿postefecto de espiral? ¿Efecto de inducción? ¿Postefecto de cascada/catarata? Postefecto: inducción de movimiento en el sentido contrario al que has percibido, después de mantener la observación sobre un movimiento inductor. Es un efecto neurológico en que la actividad de un sistema produce el efecto contrario debido a la saturación del sistema. En una escena estática, ves movimiento en sentido contrario. Ya no responde como debería responder porque ha respondido mucho anteriormente. No sabemos muy bien cómo se produce a nivel de mecanismo fisiológico. Postefecto de espiral Una espiral en movimiento inductor parece abrirse hacia fuera expandiéndose y otro punto en que centremos después la mirada parece contraerse sobre sí mismo. Efecto de inducción: detallamos información de luminancia y detectamos cambios, pero el sistema dedetección del cambio se puede saturar. El movimiento inducido es la percepción de movimiento ilusorio de un objeto estático porque se mueve el contexto. No es un postefecto porque se da a la vez. Postefecto de cascada / catarata Si el inductor es un movimiento continuo hacia abajo, el postefecto sube hacia arriba.
¿Cómo puede ser el movimiento una fuente de información? El ejemplo más clásico son los invariables de movimiento: flujo óptico, variable TAU. El movimiento facilita el reconocimiento: permite agrupar los elementos que forman un objeto. Invariantes ligadas al movimiento: cambios en el flujo óptico, variable tau. El movimiento produce sensación de "causalidad": efecto de empuje. Movimiento biológico: las características de algunos movimientos son peculiares y facilitan el reconocimiento.
¿Qué es el flujo óptico? La lógica de un sistema óptico hace que el movimiento sea informativo sobre el propio objeto. Flujo óptico: veo las cosas desde un punto de vista, estoy sometido a las leyes de la óptica; cuando me muevo, un conjunto de leyes explican las transformaciones de la imagen (flujo óptico). La detección de eso da información sobre el entorno. B: curva hacia la izquierda, en un vehículo que va rápido. Una persona no genera ese flujo óptico. Si quiero dirigirme a algo, debe estar en el centro de expansión. Además, puede hacer un control de colisiones.
¿Qué dice el modelo TAU? la variable tau se considera la fuente de información básica para determinar el momento de colisión con un objeto. Para calcular la frenada, debo conseguir que la velocidad sea 0 en el punto de parada. Para saber cuándo debo parar la velocidad, necesito la distancia y la velocidad. Si controlo la velocidad a la que voy, sé el tiempo que me queda para entrar en contacto con el objeto. tau= distancia de contacto/velocidad
¿Cómo puedo conocer la distancia según el modelo tau? Estimas la distancia a partir de las claves de profundidad. Posibles explicaciones: Claves oculomotoras monoculares: acomodación del ojo. Pero, si estás a 20 metros, no funciona la acomodación. Claves oculomotoras binoculares: convergencia. Ocurre lo mismo. Información estereoscópica: una persona tuerta no podría calcular la distancia. No necesito información de distancia, ni necesito conocer la velocidad. Hay una aproximación óptica. Si sacamos el tamaño angular, este aumenta cuando me acerco al objeto. La derivada del ángulo crece cuando me acerco, más rápido cuanto más rápido me acerque. Así aproximo el tiempo de contacto. Tau se obtiene a partir de la tasa de expansión producida por el objeto en movimiento. Soy capaz de operar sin conocer la distancia en términos absolutos. La información óptica trabaja con derivadas: movimiento, cambio.
¿Qué es lo que da la fórmula del modelo Tau? la fórmula me da el tiempo de colisión.
¿Cómo controlan la mayor parte de los seres vivos la distancia? La mayor parte de seres vivos con sistema óptico y tropismo controlan las distancias a través de información óptica, con el cambio de los ángulos visuales.
Movimiento y causalidad cuando dos objetos están relacionados por medio del movimiento, los interpretamos en una relación causal.
¿Qué es el movimiento biológico? Una de las particularidades de la visión humana es que percibimos movimiento biológico a partir de puntos estáticos. Si animamos lo de los puntos, percibimos movimiento biológico. El movimiento biológico se reconoce más fácilmente que otros movimientos. Solo viendo el movimiento somos capaces de obtener información acerca de la persona (género, edad). Podemos reconocer el movimiento de personas conocidas. En la investigación de penaltis se investiga eso. Se captura el movimiento y se sigue el movimiento a tiradores de penaltis. Puedes juntar los puntos y separarlos. Se ponen en imágenes de puntos y se pide a la gente estimaciones. Es muy psicofísico.
Show full summary Hide full summary

Similar

T.5-Percepción: organización perceptiva y percepción del objeto.
LaClave
Medición de la percepción
andrea cs
Chemistry 3 Extracting Metals Core GCSE
Chloe Roberts
Japanese - Days of the week
blitheetick0920
Philosophy
Rebecca Harbury
GCSE Chemistry C3 (OCR)
Usman Rauf
GCSE PE
alexis.hobbs99
Chapter 5: Short-term and Working Memory
krupa8711
Costume History Slidshow
Jemi Armstrong
Denary, Binary and Hexadecimal
Samuel Leonard