Diseño de elementos gráficos centrados en el visitante.

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Referencia: Ellie King, M. Paul Smith, Paul F. Wilson, Janet Stott & Mark A. Williams (2023) Creating Meaningful Museums: A Model for Museum Exhibition User Experience, Visitor Studies
Ivan Gelzar
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Question Answer
User Experience (UX) Se refiere a la experiencia general de un usuario al interactuar con un producto o servicio, y cómo se siente al utilizarlo.
Modelo de Experiencia de Usuario de Exposiciones de Museos (MEUX) Es un modelo conceptual que se basa en los principios de UX para crear una metodología para evaluar y mejorar la experiencia del visitante en exposiciones de museos.
Diseño Centrado al Usuario (UCD) Es una metodología de diseño que se enfoca en las necesidades y expectativas del usuario final para crear productos y servicios que sean fáciles de usar y satisfagan las necesidades de los usuarios.
Modelo de Marc Hassenzahl Es un modelo teórico que describe los diferentes factores que influyen en la experiencia del usuario con un producto o servicio.
Exposición en Museo Es un evento en el que se presentan objetos, artefactos y/o información en un espacio público, generalmente un museo, para el disfrute y la educación del público.
Elementos de la Exposición Son los diferentes componentes de una exposición que trabajan juntos para crear una experiencia para el visitante y se dividen en: Contenido de la Exposición: Son los objetos, artefactos e información que se presentan en la exposición. Presentación de la Exposición: Es cómo se muestran los objetos, artefactos e información en la exposición. Funcionalidad de la Exposición: Son los elementos que ayudan al visitante a interactuar con la exposición, como las etiquetas informativas o los dispositivos interactivos. Interacción de la Exposición: Son las formas en que el visitante puede interactuar con la exposición, como tocando un objeto o participando en una actividad.
Perspectiva del Museo Es el enfoque o perspectiva que tiene el museo en la creación de una exposición, considerando su misión y objetivos.
Perspectiva del Visitante Es el enfoque o perspectiva que tiene el visitante al experimentar una exposición, lo que incluye sus necesidades, expectativas y motivaciones.
Carácter de la Exposición Pretendida Es el tipo de experiencia que se quiere crear para el visitante, basado en los objetivos y la perspectiva del museo.
Objetivos del Museo Son los resultados que el museo busca lograr con la exposición, como la educación, el entretenimiento o la conciencia social.
Tres niveles de participación del usuario Físico: Se refiere a la forma en que el visitante interactúa físicamente con la exposición, como tocar objetos o caminar por un espacio. Cognitivo: Se refiere al nivel de pensamiento y procesamiento de información que el visitante necesita para entender y apreciar la exposición. Emocional: Se refiere a la forma en que el visitante se siente al experimentar la exposición, incluyendo emociones como la felicidad, la tristeza o la empatía.
Escala de Likert Es una escala de medición que se utiliza para obtener información sobre la opinión o actitud de una persona en relación a un tema en particular, mediante una serie de declaraciones que se puntúan en una escala de 5 o 7 puntos.
Elementos de Exhibición Elementos interactivos: son aquellos que involucran al visitante en la exposición, permitiéndoles interactuar con los objetos expuestos y proporcionando una experiencia más inmersiva. Cualidades pragmáticas: se refieren a la funcionalidad y usabilidad de los elementos de la exposición, incluyendo la claridad de la información presentada y la facilidad de navegación. Cualidades hedónicas: se refieren a las cualidades estéticas y emocionales de los elementos de la exposición, incluyendo la belleza, la originalidad y la capacidad de evocar emociones en los visitantes.
Referencia: Ellie King, M. Paul Smith, Paul F. Wilson, Janet Stott & Mark A. Williams (2023) Creating Meaningful Museums: A Model for Museum Exhibition User Experience, Visitor Studies Comunicación Museal Profesor: Geryon Torres Alumno: Iván Alexander Ruiz González
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