RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES

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R.E.A. Y Conceptos Relacionados.
Jorge Pd
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Jorge Pd
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  • RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
  • Mejorar La Calidad Y Eficiencia De Los Procesos Educativos
  • Actualizables, Reutilizables, Conservables  E Interoperables
  • CARACTERISTICAS
  • Estándares  (Normas)
  • Metadatos
  • Permiten la Cooperación Entre Empresas O Instituciones
  • Modelo De Metadatos
  • Proporcionan Ventajas A Las Empresas Y Usuarios
  • Datos Sobre Datos
  • Estrategia De Estructura Y Estandarización
  • Ofrecen Acceso A Repositorios De R.E.D
  • Software Libre
  • Organización Y Conservación
  • Organismos De Especificaciones Y Estándares.  Algunos: (López, 2005)
  • Estándares De Metadatos
  • Catalogación De R.E.D.
  • Otras Características (Torres, 2016)
  • Esquemas Especializados
  • Web Semántica
  • 3. Expandir El Uso De La Informacvion.
  • Información Mínima Para Describir, Identificar Y Definir  Un Recursos
  •            Sobre: * Licenciamiento * Condiciones De Uso * Autenticación * Evaluación * Preservación * Interoperabilidad * Categorización * Localización n
  • Para Recuperar, Filtra E Informar
  • Metadatos para objetos de aprendizajes.
  • Tendencia: learning object metadato L.O.M.
  • Compatible Con Las Bibliotecas Digitales (Dublin Core, 2004)
  • 1.  Incrementar El Acceso
  • Importancia Metadatos(Agudelo, 2012, Pp4)
  • Descripción, Contenido, Significado Y Relación De Los Datos
  • Adicionar Metadatos A Los R.E.D.
  • * Descripción Del R.E.D * Formas De Acceso Y Recuperación * Facilidad De Búsqueda Y Compartir * Diferenciar De Otro R.E.D. * Ubicuidad * Inter-Comunicación
  • Proporcionar De Manera Formal
  • Para: Gestores De Búsqueda, Localización Y Evaluación
  • 2. Disminución Del Trafico De Red
  • Difusión De Varias Versiones Digítales De Un Único Objeto
  • * Mayor Acceso * Búsqueda En Varios Banco A La Vez * Única Ecaucion De Búsqueda Para Todos
  • Difusión De Varias Versiones Digítales De Un Único Objeto
  • 4. Control De Variaciones
  • 5. Aspectos Legales
  • 6. Precisión En Búsqueda Y Recuperación
  • Diferentes Metadatos Sobre Un Mismo Objetos
  • * Restricciones D Uso * Derechos De Autor * Control De Acceso * Pago O No
  • Correspondencia Entre Descriptores De Búsqueda Y Metadatos Del Objeto
  • AICC (Aviation Industry Computer-Based Treining Comité)
  • * Entrenamiento Profesional De Aviacion Basad En Tecniologia
  • IMS (Global Consortuim Inc)
  • * Cuenta Con LTSC ( Comité De Estándares De Tecnología De Aprendizaje)
  • * Provee Acceso De Alta Calidad En Educación Y Entrenamiento (Modelo SCORM)
  • * Investigación Y Desarrollo De Tecnología Para La Educación Y El Entretenimiento
  • *Arquitecturas Abiertas Para Actividades De Educación (Estándar IMS)
  • IEEE (Instituto De Ingenieros Eléctricos Y Electrónicos)
  • ARIADNE (Unión Europea)
  • ADL (Advanced Distribuitedlearning 1997)
  • W3C (WORLD WIDE WEB - Red Informática Mundial)
  • * Desarrollo De Tecnología Interoperable
  • Estándares Diseño De R.E.D
  • 1. Navegabilidad
  • Aspectos más Importantes, Prieto, 2013, pp8-11
  • 2. Información E Interacción
  • 4. Variedad  en las Actividades
  • 8. Contador De Aciertos Y Fallos
  • 9. Refuerzo Significativo
  • 5. Simplicidad
  • 6. Esfuerzo Cognitivo
  • 7. Feedback Inmediato
  • 3. Independencia
  • 1. Objetos Y Servicios
  • * Disposición De Nuevos Intentos * Feedback Conciso
  • Objetos De Aprendizajes Con Independencia De Tiempo, Número. Errores Y Número Intentos
  • Sugerencia Aprox. 10 Min X (SC) Secuencia Didáctica O Actividad
  • Trabajos Fuera Del Objeto O Secuencia De Aprendizaje
  • Repertorio Variado De Un Mismo Contenido
  • Secuencias De Aprendizajes (SD) Conformadas Por Varios Objetos De Aprendizajes (OA)
  • Información Suficiente Para Facilitar La Interacción
  • Objetos De Aprendizajes:
  • * Secuencialmente * Acceso Directo A Cada Uno
  • * Elementos De Información * Elementos De Interacción
  • 10. Análisis De Respuestas
  • 11. Tratamiento De Errores
  • 16. Propuestas Complementarias
  • 12. Uso Individual Y Colectivo
  • 13. Tiempo De Uso
  • 15. Aleatoriedad
  • 14. Predominio De La Interacción
  • Diseño Del Entorno Audio Visual (Prieto, 2013, Pp  6)
  • 2. Instrucciones Claras Y Precisas
  • 8. Economía
  • 7. Resolución De Pantalla (Escuela 2.0)
  • 3. Evitar Ventanas Emergentes
  • 4. Evitar Cargas De Contenidos Con Largas Esperas
  • 5. Tipografía De Fácil Lectura
  • 6. Iconografía Significativa
  • Evitar Lo Que No Aporte Significativamente Al Aprendizaje
  • Accesibilidad a Los R.E.D.
  • Inclusión De Necesidades Educativas Especiales (Ley 1999 Y Norma NTC 5854)
  • 9. Ayuda Contextual
  • 6. Control De Usuarios.
  • 7. Uso Del Teclado Como Alternativa De Navegación
  • 8. Multiplataforma
  • 10. Navegación Clara
  • 5. Tipo De Fuentes Accesibles A Todos
  • 4. Uso Claro Y Conciso Del Lenguaje
  • 3. Marcas Y Hojas De Estilo CSS
  • 2. Uso Del Color
  • 1. Refuerzo Textual
  • Condiciones Técnicas Para La Producción  De R.E.D
  • 1. Estándares Técnicos
  • Desarrollo En Formatos Estándares
  • 4. Navegador Web
  • 2. Editor De Recursos
  • 3. Plugins Gratuitos
  • Página Inicial En HTML
  • Sin Costos A Usuarios Finales
  • Accesible En Reproductores Gratuitos
  • Estándares WEB
  • W3C (World Wide Consortium) (2016) Modelo O Sistemas De Estándares
  • 1. HTLM (Lenguaje De Etiquetas De Hipertexto)
  • Conjunto De Condiciones Reguladoras Del Acceso Aun Software (Jaso, 2013)
  • Acceso Independiente De La Tecnología Y/O Dispositivo
  • Contenidos Robustos Y Universales
  • Características De Estructuras Y Presentación
  • Más Usados
  • 1. HTLM (Lenguaje De Etiquetas De Hipertexto)
  • 3. XML (Lenguaje De Marcas Extensibles)
  • 2. CSS (Hoja De Estilos En Cascada)
  • * Modelo De Apariencia Para Unificar Todas Las Páginas De Un Sitio Web * Definido En Un Archivo (Facilitando Su Aplicación)
  • Interfaz De Comunicación Entre Aplicaciones, Datos De Poca Complejidad
  • Programar Tareas Del Lado Del Cliente. Ej.: Validar Los Datos De Entrada
  • Herramientas Para Generar R.E.D. (Larraz, 2016, Pp. 1)
  • On-Line / Off-Line
  • 6.  Exe –Elearning
  • 5. Edilin
  • 4. Hot Potatoes
  • 3. Cuadrnia
  • 2. Atenex
  • 1. Andora
  • Crear Mas De 34 Tipos De Actividades
  • Crear Y Gestionar Unidades Didácticas Interactivas
  • Crear Y Difundir Materiales Educativos Digitales
  • Crear 6 Tipos de Actividades Con Retro-Alimentación
  • Crear Programas Educativos
  • Crear Contenidos Didácticos
  • 7.  JClic
  • Crear Actividades Multimedia​​​
  • Guiones Para Las Construcción de  Contenidos de  Aprendizajes Digitales
  • 6. Activos
  • 5. Parámetros
  • 4. Tipos De Actividades
  • 2. Descripción
  • 1. Titulo
  • 3. Bases Didácticas
  • 7. Guion De Contenido
  • 8. Guion Multimedia
  • Licencias Para Uso Y Publicación De R.E.D.
  • Licencias
  • Acceso Y Usos (Min Educación, 2012, Pp 106 – 107)
  • 3. Acceso Privado
  • 2. Acceso Abierto
  • 1. Acceso Público
  • Uso Exclusivo O Por Pago (Cuenta Con Derechos Reservados De Autor   ©   )
  • Libre Uso Y Colaboración
  • Sin Restricciones O Costos
  • Tipos    Por Propiedad Intelectual Y Derechos D Uso
  • *  Derechos De Autor  © 
  • *  Licencias Abiertas
  • 1.  Derecho Moral
  • 2.  Derecho Patrimonial
  • *  Derecho Explotación
  • *   Derecho Compensatorio
  • 3.  Creative Commons
  • 2.  Copyleft
  • 4. Licencias De Software      (Gallego, 2013)
  • 1.  Dominio Público
  • *  GNU – GPL (General Public Licence) Creado Por FSF (Free Software Fundation)
  • Libertad De Usar, Estudiar, Compartir (Copiar) Y Modificar El Software (Debe Tener El Código Fuente Disponible)
  • Elaborado por: JORGE PINILLA   REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Universidad de Santander, Chinchilla, Z., (2016), Recursos Educativos Digitales, Bucaramanga - Colombia, (CVUDES). Recuperado  (2020, 10 de abril) de: https://aulavirtual-eew.cvudes.edu.co/publico/lems/L.000.011.EATE/cap3.html
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