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ELEMENTOS DE UN VIDEOJUEGO
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SEMANA 2 CURSO UNIVERSIDAD BARCELONA DISEÑO DE VIDEOJUEGO
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Mixen XII
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Mixen XII
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ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN VIDEOJUEGO
DIFERENTES ELEMENTOS QUE CONFORMAN UN VIDEOJUEGO
DISEÑO DE JUEGO Y DISEÑO DE NIVEL
MUSICA Y SONIDO
INTERFACES MENUS
CINEMATICAS
ARTE DE EFECTOS VISUALES
ANIMACION DE OBJETOS Y PERSONAJES
ARTE DE ESCENARIOS Y PERSONAJES
PROGRAMACION DEL MOTOR, HERRAMIENTAS Y JUGABILIDAD
HISTORIA
CONCEPTUALIZACION E IMPLEMENTACION DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DEL VIDEOJUEGO
IMPLICA UNA PARTE CREATIVA Y UNA PARTE LOGISTICA APLICADA
EL DISEÑO DE NIVEL SE ENCARGA DE KA CONCEPTUALIZACION E IMPLEMENTACION DE CADA NIVEL
LA PROGRAMACION DEL MOTOR CONLLEVA CREAR ESTRUCTURA INTERNA EN DONDE IRA EL CONTENIDO
LA PROGRAMACION DE HERRAMIENTAS FACILITA LA IMPLEMENTACION DE CONTENIDO (eXPORTAR O EDITORES DE NIVEL..)
LA PROGRAMACION DE LA JUGABILIDAD CREA CODIGO PARA QUE FUNCIONEN Y SE RELACIONEN TODOS LOS ELEMENTOS
DETERMINA COMO INTERACTUAN LAS DIFERENTES MECANICAS ENTRE SI
LA PROGRAMACION DE HERRAMIENTAS SE USA PARA FACILITAR LA IMPLEMENTACION DE CONTENIDO
LA PROGRAMACIN DE LA JUGABILIDAD DPERMITE CREAR LAS RELACIONES ENTREE TODOS LOS ELEMENTOS JUGABLES E INTERACTIVOS
CREACION DE ENTORNOS ESPACIALES Y CERRADOS (ISLAS CIUDADES POLANETAS... Y SUS OBJETOS)
CREACION DE PERSONAJES
HECHOS MEDIANTE SOTFWARE ESPECIALIZADO PARA CREACION 3D Y 2D
LIBERTAD CREATIVA
CREACION DE ARTE Y TECNOLOGIAS PARA CONSEGUIR EFECTOS COMPLEJOS, MEJOR RENDIMIENTO Y FACTURA VISUAL
PARTICULAS, HUMO, CHISPAS, FUEGO, EXPLOSIONES ETC
ILUMINACION ES MUY IMPORTANTE, PUEDE SER EN TIEMPO REAL
SHADERS: MAPAS NORMALES Y ESPECULAR, REFLEJOS LIQUIDOS ETC
EFECTOS DE POSTPROCESADO (BRILLO Y DESENFOCQUE) PROFUNDIDAD
MAS CONDICIONA EL JUEGO, SE INDICARA COMO SE ILUMINA O UN POST PROCESADO ESPECIFICO
IMPLICA LA CREACION DE MOVIMIENTO DE LOS DIFERENTES ELEMENTOS DINAMICOS PRESENTES
NORMALMENTE NO JUGABLES, LOS PERSONAJES EJECUTAN ACCIONES PREGRABADAS
OBJETOS Q SE DOBLAN O ROTAN SE PUEDEN ANIMAR CON EL MOTOR DEL JUEGO, EN CAMBIO EN OTROS OBJETOS DE MAS COMPLEGIDAD SE CREAN FRAME CON UN PROGRAMA REAL
LA ANIMACION TIENE UN SISTEMA DE HUESOS
SE CREAN ANIMACIONES EN CICLOS, PARA QUE HAGA UN BUCLE
SE APROVECHAN PARA CONTAR LA HISTORIA
OBJETOS SON MAS FACILES DE ANIMAR
MUCHAS LAS HACEN CON CAPTURA DE MOVIMIENTO.
REQUIEREN MUCHO RETOQUE Y AJUSTE
ES MUY IMPORTANTE EL USO DE LA CAMARA Y MONTAJE
ES MUY PARECIDO EN MUCHOS TERMINOS AL CINE
ELEMENTOS CON LOS QUE SE ACCEDE AL SISTEMA DEL JUEGO
TAMBIEN SIRRVEN PARA CREAR HERRAMIENTAS INFORMATIVAS
SE CREA A TRAVES DEL GUION EN EL QUE SE DETALLA LO QUE SE DICE Y SUCEDE
INTERES Y MOTIVAR AL JUGADOR
HABLA DE UN DRAMA, UN COMFLICTO ENTRE LOS PJS PARA CONSEGUIR UN OBJETIVO
A VECES ESCASEA
ENTREGAR SENSACIONES EN EL MOMENTO DESEADO
MUY IMPORTANTE A NIVEL DE AMBIENTACION, REALISMO O DRAMATISMO
SE CREAN VARIOS TEMAS (BUCLES)
CREACION DE MUSICA Y DIFERENTES EFECTOS DE SONIDO
FACIL INTERFAZ, INTEGRARLO EN EL JEUGO, Q NO ROMPA EL RICMO
EFECTOS DE SONIDO AL CON LAS INTERACCIONES PARA FEEDBACK CON EL JUGADOR
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