Buenos juegos de video y un buen aprendizaje

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Buenos juegos de video y un buen aprendizaje
  1. Profesor: Jamee Paul Gee Tashia
    1. pensamiento
    2. juegos Educativos
      1. fortalecen
        1. ¿cómo lograr que alguien aprenda, algo largo, duro y complejo y aun asi disfrutar?
      2. aprendizaje
        1. Paul: Buenos videojuegos incorporan buenos principios de aprendizaje
          1. vincula
            1. versus
              1. Diseñar
                1. Herramientas y uso de reglas
                  1. aprender y usar
                    1. Principios de Aprendizaje
                  2. contenidos
              2. 01 IDENTIDAD
                1. Aprender un nuevo dominio, requiere que el alumno asuma una nueva identidad
                  1. Los buenos videojuegos captan a los jugadores a través de la identidad.
                    1. Los jugadores se comprometen con el nuevo mundo virtual en el que vivirán, aprenderán y actuarán a través de su compromiso con su nueva identidad.
                    2. 02 INTERACCION
                      1. Los libros eran pasivo en la sensación de que no puedes hacer que te hable de un diálogo real
                        1. El juego reacciona de nuevo, dando la retroalimentación del jugador y nuevos problemas.
                          1. El juego palabras y los hechos se colocan en el contexto de un interactiva entre el jugador y el mundo.
                        2. 04 TOMA DE RIESGOS
                          1. reducen las consecuencias del fracaso
                            1. Se anima a los jugadores a tomar riesgos, explorar y probar cosas nuevas.
                              1. La escuela a menudo permite mucho menos espacio para el riesgo, la exploración, y el fracaso.
                            2. 05 PERSONALIZACIÓN
                              1. personalizar un juego para con sus estilos de aprendizaje y juego.
                                1. personalizar un juego para con sus estilos de aprendizaje y juego
                                2. Los juegos suelen tener diferentes niveles de dificultad y muchos buenos juegos permiten a los jugadores resolver problemas de diferentes maneras
                                  1. Los currículos personalizados en la escuela no serían solo sino sobre intersecciones reales entre el currículo y los intereses del estudiante, deseos y estilos.
                                3. 06 AGENCIA
                                  1. los jugadores sienten un verdadero sentido de la agencia y control
                                  2. 07 ORDENAR PROBLEMAS
                                    1. 09 JUSTO A TIEMPO
                                      1. 11 SIGNIFICADOS SITUADOS
                                        1. 13 EXPLORAR Y PENSAR
                                          1. 12 PENSAMIENTO SISTEMATIZADO
                                            1. 14 HERRAMIENTAS INTELIGENTES
                                              1. 15 EQUIPOS MULTIFUNCIONALES
                                                1. 16 RENDIMIENTO ANTES DE LA COMPETENCIA
                                                  1. 03 PRODUCCIÓN
                                                    1. Los jugadores son productores, no sólo consumidores; son "escritores" no sólo "Lectores".
                                                      1. Los jugadores ayudan a "escribir" los mundos que viven en la escuela, deben ayudar a "escribir" el dominio y el plan de estudios que estudian.
                                                    2. 10 AGRADABLEMENTE FRUSTRANTE
                                                      1. 08 DESAFÍO Y CONSOLIDACIÓN
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