Estilo de desarrollo
de paradigmas o un
modelo para
resolver diversos
problemas
computacionales.
Principales
paradigmas
Imperativo-Declarativo-Lógico-
Funcional- Orientado a
Objetos
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
ORIENTADO A
OBJETOS
Se caracteriza por:
El lenguaje de programación orientado a objetos (POO)
permite abstraer mejor la realidad ya que en el proceso de
desarrollo se pueden presentar múltiples problemas que se
pueden resolver aplicando las siguientes característica:
Polimorfismo
Encapsulamiento
Heriencia
Ocultación
Modularidad
Abstracción
Principio de
ocultación
DIFERENCIAS
ENTRE
CREAR-COMPILAR
-EJECUTAR
La creación o diseño es el primer paso para tener la
estructura de un programa por medio del paso a paso del
ejercicio a desarrollar y que cumple con un propósito.
Después de haber tenido la estructura o pseudocódigo, se
hace la compilación por medio de un lenguaje de
programación, de tal manera que, en el momento de ser
ejecutado, se cumpla con la orden, por lo general ésta
ejecución se da por medio de la interfaz gráfica
USO PRINCIPAL
DE LAS
VARIABLES
Por medio de las variables se puede
indicar al programa su inicio, final e
incluir los diferentes tipos de datos
que serán implementados en la
estructura. Estas variables van
precedidas por una instrucción.
DIFERENCIAS ENTRE
CONDICIONALES Y
CICLOS
Condicionales
Son instrucciones que se ajustan
a afirmaciones o negaciones, en
el momento que se cumpla o no
una afirmación o sentencias, por
lo general se usan operadores de
lógica.
Ciclos
Los ciclos o Bucles son usados para el
diseño de programas que son repetitivos,
es decir que, una vez finalice la
instrucción, retome nuevamente, por
ejemplo, en el caso de un menú. Los ciclos
más comunes son: While y For.