La realidad virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo, señalando los expertos dentro del ámbito de la pedagogía los posibles beneficios en el procedimiento de enseñanza-aprendizaje mediante el uso de la realidad virtual, como ya lo está suponiendo la aplicación de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) desarrolladas hasta ahora
A raíz de los cambios de la tecnología, hoy en
día se pueden descargar aplicaciones de realidad virtual en teléfonos
inteligentes que utilizan las características de movimiento de los teléfonos
para brindar experiencias básicas de realidad virtual.
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas
u objetos de apariencia real. La acepción más
común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la
sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno
es contemplado por el usuario a través de un
dispositivo conocido como gafas o casco de
realidad virtual. Este puede ir acompañado de
otros dispositivos, como guantes o trajes
especiales, que permiten una mayor interacción
con el entorno así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación
de realidad. La aplicación de la realidad virtual,
aunque centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la
medicina, la arqueología, la creación artística, el
entrenamiento militar o las simulaciones de
vuelo.
Historia
El origen exacto de la realidad virtual es algo
disputado, principalmente porque existe una
dificultad para definir el propio concepto.
Algunos autores exponen que sobre el año 1860,
el dramaturgo Antonin Artaud uso tecnologías de
vanguardia para conseguir difuminar la ilusión y
la realidad en uno de sus espectáculos. Este autor
argumentaba que la audiencia que va al teatro
debía de eliminar su incredulidad y considerar la
actuación como algo real. Pero sin duda, la
primera referencia “moderna” sobre realidad
virtual, proviene de la ciencia ficcion. En concreto
de Stanley G. Weinbaum, autor que en 1935 creo
un relato breve denominado Las gafas de
Pigmalión en el cual se describía un sistema de
realidad virtual con grabaciones holográficas y
experiencias ficticias, que incluían olor y tacto.
¿ Como funciona ...?
Annotations:
La tecnología de realidad virtual es similar a la interacción con objetos en el mundo real, con la diferencia de que esta es una simulación computarizada. La tecnología actual de realidad virtual incluye de todo, desde lentes, hasta
controles avanzados, sistemas de sonido envolvente, plataformas para caminar y controlar la acción, y mucho más.Los desarrolladores de realidad virtual intentan que las experiencias sean cada día más inmersivas y más cercanas a las situaciones del mundo real.
Las bases de una buena experiencia con la
realidad virtual son definidas por los lentes.
Un lente de realidad virtual es una pantalla
inmersiva que bloquea el mundo exterior y
muestra un mundo 3D o imágenes en 360
grados para crear una simulación para el
usuario. Un dispositivo de realidad virtual
se encarga de bloquear el exterior y
presenta una nueva vista para el usuario.
En muchos casos, la pantalla se coloca para
llenar toda nuestra visión periférica y para
bloquear todo lo demas. Al colocarse un
dispositivo de realidad virtual profesional,
podrás sentir que te encuentras en la
escena y que puedes interactuar con ella. El
proceso para iniciar una simulación de
realidad virtual comienza al colocarse los
lentes. Los usuarios usualmente inician la
aplicación o hacen que alguien active el
juego o aplicación en la PC o la consola. El
lente de realidad virtual se conecta y
entonces, el usuario puede vivir la
experiencia inmsersiva. Una vez se haya
colocado el lente en la cabeza del usu
Caracteristiacas
Entre las caracteristicas de la realidad virtual
encontramos los dispositivos mas importantes.
Annotations:
La tecnología de realidad virtual sigue mejorando también con sus inmersiones. Nuevos lentes como el oculus rift y el Samsung VR están disponibles para casi todos los usuarios. El oculus rift tiene uno de los mejores sistemas para los usuarios comunes, y la versión de Samsung funciona con los últimos teléfonos inteligentes Samsung Galaxy, haciendo que estos dispositivos funcionen como plataformas de realidad virtual. Mientras más competidores entren en escena y continúen desarrollando nuevos productos, se hará más interesante ver la evolución del mercado y los productos que estarán disponibles en el futuro cercano.
Ventajas
Muchos campos diferentes pueden usarla
como una manera de entrenar estudiantes
sin tener que poner a nadie bajo peligro.
Esto incluye los campos de medicina, el
orden público, la arquitectura y la aviación.
La RV ayuda a que aquellos que no pueden
salir de sus casas experimenten una vida
más completa. Estos pacientes pueden
explorar el mundo a través de los
ambientes virtuales, como Second Life, una
comunidad de RV en Internet, examinando
ciudades virtuales y también ambientes
fantásticos, como la Tierra Media de J.R.R.
Tolkien.
Desventajas
El hardware necesario para crear una
experiencia de inmersión total sigue
siendo un costo prohibitivo. El valor total
de la maquinaria para crear un sistema
de RV sigue siendo equivalente al precio
de un auto nuevo, alrededor de
US$20,000. La RV se está haciendo cada
vez más común, pero los programadores
siguen lidiando con cómo interactuar con
los ambientes virtuales. Una
preocupación es que mientras estos
adquieren mayor calidad e inmersión, se
hacen más atractivos para aquellos que
desean escapar de la vida real. Otra
preocupación es el entrenamiento de RV.
Entrenar con un ambiente de RV no tiene
las mismas consecuencias que el
entrenamiento y el trabajo del mundo
real.