PROGRAMACIÓN

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ALDRIN A CABEZAS QUIÑONES
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PROGRAMACIÓN
  1. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
    1. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
      1. Las herramientas de programación, son aquellas que permiten realizar aplicaciones, programas, rutinas, utilitarios y sistemas para que la parte física del computador u ordenador, funcione y pueda producir resultados.
        1. 1.Compilador
          1. 3. Editor
            1. 2. Intérprete
              1. 4. Depurador
                1. 5. IDE
              2. LEGUAJES DE PROGRAMACIÓN
                1. Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, Para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
                  1. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE BAJO NIVEL
                    1. Estos lenguajes son más parecidos al humano. No dependen de la máquina y sirven principalmente para crear programas informáticos que puedan solucionar distintos tipos de necesidades.
                      1. EL LENGUAJE MAQUINA
                        1. Es el que da ordenes a la máquina, que son las operaciones fundamentales para su funcionamiento. El ordenador sólo entiende un lenguaje conocido como código binario o código máquina, consistente en ceros y unos, que son las ordenes, y que sean fáciles de entender por el hardware de la maquina. Este lenguaje es mucho más rápido que los lenguajes de alto nivel.
                        2. EL LENGUAJE ENSAMBLADOR
                          1. Es un derivado del lenguaje maquina y esta formado por abreviaturas de letras y números. Con la aparición de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina. Como ventaja, es que los códigos fuentes eran más cortos y los programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje siguen siendo prácticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador, añadiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difícil de probar y mantener.
                      2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE ALTO NIVEL
                        1. Son aquellos utilizados para controlar el hardware (partes tangibles) del aparato y dependen directamente de la máquina, es decir, que no pueden ser usados en aparatos diferentes para los que fueron creados. Estos lenguajes son los que ordenan las operaciones esenciales para el funcionamiento del dispositivo. También es conocido como código máquina.
                          1. PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN
                            1. Es un estilo de desarrollo de programas. Es decir, un modelo para resolver problemas computacionales. Los lenguajes de programación, necesariamente, se encuadran en uno o varios paradigmas a la vez a partir del tipo de órdenes que permiten implementar, algo que tiene una relación directa con su sintaxis.
                              1. 1. Imperativo
                                1. 2. Declarativo
                                  1. 4. Orientado a objetos
                                    1. 3. Funcional
                                    2. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN
                                      1. 1. Sintaxis
                                        1. 2. Variables y vectores
                                          1. 4. Expresiones matemáticas
                                            1. 3. Condicionales
                                              1. 5. Funciones
                                                1. 6. Semántica
                                              2. JAVA PHP HTML5 CC++ PERL PASCAL PROLOG CSS
                                                1. Pagina Web
                                                  1. Administradores Wed
                                                    1. XAMPP
                                                      1. WAMPSERVER
                                                      2. Dinamica
                                                        1. PHP
                                                        2. Estatica
                                                          1. HTML
                                                          2. Estructuras
                                                            1. CSS
                                                              1. ETIQUETAS
                                                                1. FORMULARIOS
                                                  Show full summary Hide full summary

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