MODELOS DE DESARROLLO WEB

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fuentes: https://www.lsi.us.es/docs/informes/LSI-2002-4.pdf http://www.areaordenadores.com/Metodologias-Web4.html
Sebastián Sarabanda
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Sebastián Sarabanda
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MODELOS DE DESARROLLO WEB
  1. UWE
    1. UML-Based Web Engineering

      Annotations:

      • UML Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema
      1. es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web
      2. El método consta de 7 modelos
        1. Modelo de casos de uso
          1. para capturar los requisitos del sistema
          2. Modelo de estructura de presentación
            1. Modelo conceptual para el dominio
              1. Modelo Conceptual para el contenido
                1. Modelo de usuario
                  1. Modelos Estáticos
                    1. Modelos Dinámicos
                    2. Modelo Abstracto de interfaz de usuario y modelo de ciclo de vida
                      1. Modelo de adaptación
                      2. propone como técnicas apropiadas para la captura de los requisitos
                        1. Entrevistas
                          1. Cuestionarios
                            1. Checklists
                              1. casos de uso

                                Annotations:

                                •  es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso
                            2. EORM
                              1. SOHDM
                                1. Scenario-based Object-Oriented Hypermedia Design Methodology
                                  1. presenta la necesidad de disponer de un proceso que permita capturar las necesidades del sistema. Para ello, propone el uso de escenarios.
                                  2. RNA
                                    1. Relationship-Navegational Analysis
                                      1. plantea una secuencia de pasos para el desarrollo de aplicaciones web, centrándose fundamentalmente en el flujo de trabajo de análisis
                                        1. Fases
                                          1. Análisis del entorno
                                            1. Consiste en determinar y clasificar a los usuarios finales de la aplicación en grupos según sus perfiles.
                                            2. Elementos de interés
                                              1. se listan todos los elementos de interés de la aplicación. Por elementos de interés se entienden los documentos, las pantallas que se van a requerir, la información, etc.
                                              2. Análisis del conocimiento
                                                1. se desarrolla un esquema que represente a la aplicación.
                                                  1. identificar los objetos, los procesos y las operaciones que se van a poder realizar en la aplicación, así como las relaciones que se producen entre estos elementos
                                                2. Análisis de la navegación
                                                  1. En esta fase el esquema obtenido en la fase anterior es enriquecido con las posibilidades de navegación dentro de la aplicación
                                                  2. Implementación del análisis
                                                    1. una vez obtenido el esquema final en el que ya se encuentran incluidos los aspectos de navegación, se pasa el esquema a un lenguaje entendible por la máquina.
                                                  3. Es quizás una de las que más ha resaltado la necesidad de trabajar con la especificación de requisitos, incluyendo tareas como el análisis del entorno y de los elementos de interés
                                                  4. HFPM
                                                    1. Hypermedia Flexible Process Modeling
                                                      1. describe un proceso detallado que cubre todo el ciclo de vida de un proyecto software
                                                        1. Se define en 13 fases
                                                        2. OOHDM
                                                          1. Object Oriented Hypermedia Design Model
                                                          2. W2000
                                                            1. Etapas
                                                              1. Análisis de requisitos
                                                                1. Diseño de hipermedia
                                                                  1. Diseño funcional
                                                                2. UWA
                                                                  1. Ubiquituos Web Applications
                                                                  2. WSDM
                                                                    1. Web Site Design Method
                                                                      1. es una propuesta para el desarrollo de sitios web, en la que el sistema se define en base a los grupos de usuarios
                                                                        1. Su proceso de desarrollo se divide en cuatro fases
                                                                          1. Modelo de usuario
                                                                            1. Clasificación de usuarios
                                                                              1. Se identifican y se clasifican los usuarios que van a hacer uso del sistema
                                                                                1. Se describen las relaciones entre usuarios y actividades que realizan estos usuarios
                                                                              2. Descripción de los grupos de usuarios
                                                                                1. se describen con más detalles los grupos de usuarios detectados en la etapa anterior
                                                                                2. se intenta detectar los perfiles de usuarios para los cuales se construye la aplicación.
                                                                                  1. Se debe determinar
                                                                                    1. ¿Quién es el público objetivo?
                                                                                      1. ¿Cómo será la visión de su sitio Web?
                                                                                        1. ¿Cuáles son los objetivos de marketing de la empresa?
                                                                                          1. ¿Cuáles son los objetivos de su sitio web?
                                                                                            1. ¿Qué mensaje tiene su compañía quiere transmitir?
                                                                                              1. ¿Cuál es el campo del negocio?
                                                                                                1. ¿Cuáles son los estándares de la industria?
                                                                                              2. Diseño conceptual
                                                                                                1. Modelado de objetos
                                                                                                  1. Diseño de la navegación
                                                                                                  2. Diseño de la implementación
                                                                                                    1. Implementación
                                                                                                  Show full summary Hide full summary

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