JOptionPane.(Mapa Mental)

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Tipos de JoptionPane, adaptables a la necesidad que surga.
Juan Pablo Vargas Palango|
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Juan Pablo Vargas Palango|
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Resource summary

JOptionPane.(Mapa Mental)
  1. Provee una serie de ventanas de dialogo predefinidas
    1. Sirve para mostrar algún tipo de mensaje al usuario (Información, Advertencia, Error, Confirmación)
      1. Tipos Principales
        1. 1. JOptionPane.showMessageDialog.
          1. Más básico
              1. JOptionPane.showMessageDialog(null,"Es un mensaje Simple de Información");
                1. Parametro mas detallado
                  1. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Este es un mensaje de Advertencia", "WARNING_MESSAGE", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
                    1. Usamos Constantes para los iconos:
                      1. - INFORMATION_MESSAGE -QUESTION_MESSAGE -WARNING_MESSAGE -ERROR_MESSAGE -PLAIN_MESSAGE
          2. 2. JOptionPane.showInputDialog.
            1. Cuando lo que queremos es solicitar el ingreso de datos.
                1. int numero=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Ingrese un numero para multiplicarlo por 2"));
                  1. Dentro del JoptionPane debe ir unicamente el mensaje a mostrar.
            2. 3. JOptionPane.showConfirmDialog.
              1. Nos brinda una ventana de confirmación
                  1. Usar las constantes para determinar los botones usados:YES_OPTION NO_OPTION OK_OPTION CANCEL_OPTION CLOSED_OPTION
                    1. int resp=JOptionPane.showConfirmDialog(null,"Usas mucho el JOptionPane?");
                      1. usamos a continuacion If Anidados para continuar
                        1. if (JOptionPane.OK_OPTION == resp){ System.out.println("Selecciona opción Afirmativa"); } else{ System.out.println("No selecciona una opción afirmativa"); }
              2. 4. JOptionPane.showOptionDialog.
                1. Nos brinda mas opciones de configuración
                    1. JOptionPane.showOptionDialog(padre, mensaje, titulo, tipo de selección, tipo de mensaje, icono, opciones, valor inicial);
                      1. Tenemos acceso a todos los botones , titulo iconos, y canctidad.
                        1. Continuamos con un IF ANIDADO. como el caso anterior.
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