Elementos y características de un programa en JAVA

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Elementos y características de un programa en JAVA
  1. Crear rutinas de programación básica
    1. 1. Analizar el problema ¿que necesidad tiene el cliente ?
      1. 2. Desarrollar el algoritmo
        1. 3. Proponer el diagrama de flujo
          1. 4. Crear un pseudocódigo
          2. Identificación de elementos de lenguaje c

            Annotations:

            • ¿Cómo desarrollo un programa en lenguaje C
            1. 1. Saber que podemos hacer en C
              1. 2. ¿Que beneficios dió ANSI C
                1. 3. Conocer la estructura general de un programa en C

                  Annotations:

                  • Referencias: http://www.mhe.es/universidad/informatica/8448146433/archivos/c++b.pdf  Página de la 564 a la 566
                  1. Bibliotecas

                    Annotations:

                    • Son un conjunto de funciones para realizar acciones específicas, y son requeridas para la ejecución de un programa.
                    • Se colocan después ed los comentarios. Su sintaxis es #include Ejemplo: #include <stdio.h> Compendio de bibliotecas: http://www.data-2013.cl/DOCS/INFORMATICA/PROGRC/cap-c9.html
                    1. Funciones, variables, contantes y macros

                      Annotations:

                      • Función: es un trozo de código que realiza una tarea especial. Ejemplo: (ejemplo básico) function lectura() {     instruccion1;     instruccion2;     .... instruccionN; } Consideraciones: Presentación Funciones
                      • Variables: Es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato.  Consideraciones: Presentación Variables  
                      • Constantes, es un dato que no cambiará durante la ejecución del programa Consideraciones: Presentación: Constantes
                      • Macros: insertan código en el programa de manera directa. Consideraciones: Presentación Macros.
                      1. Funcion main()

                        Annotations:

                        • Es la función principal del programa, se coloca solo 1 vez en el código Ejemplo: int main () {     instrucciones } Consideraciones: Presentación Funciones
                        1. Comentarios

                          Annotations:

                          • Son notas informativa que debe de tener siempre un código. Los comentarios en C se pueden especificad de la siguiente manera: // cuando es una línea /*Cuando el comentario utilizaa varias líneas*/
                          • Por ejemplo // Programa 1 /* Ejercicio 1 Autor: Andrea Presenta un saludos 21 de Agosto de 2014 */
                          1. { Desarrollo del código }

                            Annotations:

                            • De describe cada una de las instrucciones que necesitamos para resolver la necesidad del cliente, es decir los datos a leer e imprimir.
                          2. Sintáxis de C

                            Annotations:

                            • Conjunto de reglas que debemos seguir para que el compilador sea capaz de reconocer nuestro programa como válido. Referencia: https://sites.google.com/site/lenguajecprogramacion/sintaxis-de-c
                            1. Aplicar la Semática de C

                              Annotations:

                              • Reconocer y saber para que se utiliza cada función del lenguaje, por tanto se aplica correctamente la estructura del programa. Referencia: http://nereida.deioc.ull.es/~pcgull/ihiu01/cdrom/c/contenido/node3.html
                            2. Reconocimiento de los entornos de trabajo
                              1. Editores de C
                                1. Compiladores
                                2. Ejecución de pruebas del programa desarrollado
                                  1. Depurador
                                    1. Unitarias

                                      Annotations:

                                      • Presentación de compañeros. Referencia: http://msdn.microsoft.com/es-es/magazine/cc164243.aspx
                                      1. De Integración

                                        Annotations:

                                        • Presentación de compañeros Referencia: http://www.academica.mx/blogs/las-pruebas-integraci%C3%B3n-software
                                      2. E. Operaciones de Entrada y Salida de Datos
                                        1. printf();

                                          Annotations:

                                          • ejemplo de uso printf("hola"); Consideración: Presentación printf() y scanf()
                                          1. scanf();

                                            Annotations:

                                            • Presentación Uso de printf() y scanf();

                                          Media attachments

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