Paradigma de programación

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Autor Marco Alessio Sandoval Bautista
Alessio Sandoval
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Alessio Sandoval
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Paradigma de programación
  1. Provee y determina la visión y los métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma
    1. Paradigmas
      1. Imperativo. se impone que cualquier programa es una secuencia de instrucciones o comandos que se ejecutan siguiendo un orden de arriba hacia abajo
        1. Lenguaje maquina, lenguaje ensambladir, C, Fortran, COBOL, Pascal, Ada, C++, C#, Java
        2. Estructurado. se imponen únicamente algunas estructuras de código, prohibiendo una continuación del cálculo de manera caótica.
          1. C, Fortran, COBOL, Pascal, Ada, C++, C#, Java
          2. Declarativo. describe el problema a solucionar y la manera de resolverlo, pero no indica el orden de las acciones u operaciones que se deben seguir
            1. Funcional
              1. Lógico
                1. LISP, Prolog SQL, Smaltak, Datalog, Java puede también considerarse declarativo
                2. Orientado a objetos. En este caso la solución de un problema se plantea en términos de objetos y relaciones entre ellos
                  1. Encapsulación
                    1. Prototipos, clases y herencias
                      1. Tipificación y polimorfismo
                        1. Simula, Java, C++, C# (.NET), Python
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